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经济配置『商人设置』
G-P的服务器路径指南:
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别在意 截图中 的语言,在「設定」按顺序算下来「第3个」就对了
GG的服务器路径指南:
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经济重置时间(小时)
md
"economy-reset-time-hours": "-1.0"
- English:...
补充商品库存、商人资金的设置。
以小时为单位,默认是 -1 就是 1 小时,设置0.5就是半小时。
数值越大,重置时间越久。
设置为0就不再重置
How many hours it takes to completely refill trader funds and stocked goods (if the value is less than 0, it never resets).
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价格随机化时间(小时)
md
"prices-randomization-time-hours": "-1.0",
- English:...
商品价格的浮动生效时间,默认 -1 就是1小时变一次价格,设置为0.5就是半小时变动一次价格。
数值越大,触发变动时间越长。
设置为0就不再重置
How many hours it takes to randomize prices (if the value is less than 0, it never randomizes).
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可交易物品轮换时间(游戏内小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-min": "48.0",
- English:...
作用是将某些商品在游戏内的每小时以最小值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现
例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品
How much in time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)
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可交易物品轮换时间(游戏内小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-max": "96.0",
- English:...
作用是将某些商品在游戏内的每小时以最大值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现
例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品
How much in time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)
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可交易物品轮换时间(一天中的小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-min": "8.0",
- English:...
以游戏时间为准,设置8.0,就是最小每8小时轮换一次
作用是将某些商品在 1 小时(游戏内)的最小值方式,会在各个区域的商人中轮流出现
例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品
How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)
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可交易物品轮换时间(一天中的小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-max": "16.0",
- English:...
以游戏时间为准,设置16.0,就是最小每16小时轮换一次
作用是将某些商品在 16 小时(游戏内)的最大值方式,会在各个区域的商人中轮流出现
例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品
How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)
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完全补货可交易物品时间(小时)
md
"fully-restock-tradeable-hours": "2.0",
- English:...
商人都有固定的资金,默认为1就是1小时补充一次,设置为0.5就是半小时补充一次。
设置为0就是不会补充资金。
数值越大,时间越久
How many hours it takes to fully restock tradeable amount in store (if the value is less than 0, it never restocks).
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商人资金变化率每小时乘数
md
"trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "1.0",
- English:...
每一小时商人补充资金的速度,默认速度会非常慢,一点点补充。
数值越高,补充越快
How fast traders refill their available funds.
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价格受玩家数量影响
md
"prices-subject-to-player-count": "1",
- English:...
开启状态,随着服里的玩家越来越多,价格会上涨,反之服里的玩家越来越少,价格会越来越便宜
1 = 打开
0 = 关闭
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黄金价格受全局乘数影响
md
"gold-price-subject-to-global-multiplier": "1",
- English:...
根据节假日和周末启用或禁用预定义的修饰符。这仍在开发中。
1 = 是开启影响
0 = 是关闭影响
Determines if the price of gold is influenced by a daily multiplier.
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黄金价格变化百分比倍率
md
"gold-price-change-percentage-step": "-1.0",
- English:...
这个设置会计算交易者缺失的黄金所占的百分比,并将其除以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step),从而得出步数。例如:银行中黄金的最大数量为10,缺失了2,那么就会取20%,并将其除以黄金价格变化百分比步长,这里我们将其设为:
0.1(即10%)
20% / 10% = 2
这个数字会与黄金价格变化每步的数值(例如0.02)相乘,得出的结果是0.04(即4%),我们新的基础黄金价格就是黄金基础价格乘以1.04(如果黄金基础价格设定为1000,那么新的基础价格就是1040)。
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黄金价格变化倍率
md
"gold-price-change-per-step": "-1.0",
- English:...
这个设置是用百分比来定义的,它会乘以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step)的结果,用来决定黄金价格是涨还是跌
具体是涨还是跌,就看玩家是在买黄金还是卖黄金
「黄金价格变化百分比倍率」和「黄金价格变化倍率」的计算例子:
点击查看
银行里最多能存10个,现在少了2个,那么10里面少了2个,那就是少了20%
「黄金价格变化的百分比倍率」,设置0.1,就是10%
20%除以10%,等于2倍
「黄金价格变化倍率」,设置0.02,就是2%
2%乘以2,等于4%
「设置黄金的基础价格」,设定为1000
1000加上4%的购买黄金的价格
或者
1000减去4%的出售黄金的价格
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商人无限资金
md
"traders-unlimited-funds": "0",
- English:...
用于控制交易站商人的资金是否为无限
当您关闭这个选项后,商人的资金将会有限,会导致某段时间(甚至长时间)商人都无法收购玩家的物品,提示交易失败等情况
选择limited funds = 商人资金无限
选择unlimited funds = 商人资金有限
1 = 开
0 = 关
Defines if traders have limited or unlimited funds.
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商人无限库存
md
"traders-unlimited-stock": "0",
- English:...
当您设置为 关闭状态 时,商人的商品将会有限制被购买数量,从而导致出现,会导致某段时间(甚至长时间)玩家都无法购买商人的商品,会提示交易失败等情况
选择limited funds = 商人资金无限
选择unlimited funds = 商人资金有限
1 = 开
0 = 关
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仅在玩家出售后启用可交易物品可用性
md
"only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled": "1",
- English:...
其作用是商人的物品,必须有玩家出售给商人,才会有库存可购买状态
1 = 打开
0 = 关闭
Some items can be enabled to be accessible only once they are sold to traders
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启用声望点要求
md
"enable-fame-point-requirement": "1",
- English:...
开启或者关闭,玩家购买商品的时候,是否要求所需的最低声望点数,方可购买
1 = 打开
0 = 关闭
This will enable / disable minimal famepoint requirements for the certain category of items to unlock and become purchasable.
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