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​ ​ 经济配置『商人设置』

文件说明

配置文件名称:EconomyOverride.json

G-P的服务器路径指南:

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别在意 截图中 的语言,在「設定」按顺序算下来「第3个」就对了

GG的服务器路径指南:

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经济重置时间(小时)
md
"economy-reset-time-hours": "-1.0"
  • English:...

补充商品库存、商人资金的设置。

以小时为单位,默认是 -1 就是 1 小时,设置0.5就是半小时。

数值越大,重置时间越久。

设置为0就不再重置

How many hours it takes to completely refill trader funds and stocked goods (if the value is less than 0, it never resets).

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价格随机化时间(小时)
md
"prices-randomization-time-hours": "-1.0",
  • English:...

商品价格的浮动生效时间,默认 -1 就是1小时变一次价格,设置为0.5就是半小时变动一次价格。

数值越大,触发变动时间越长。

设置为0就不再重置

How many hours it takes to randomize prices (if the value is less than 0, it never randomizes).

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可交易物品轮换时间(游戏内小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-min": "48.0",
  • English:...

作用是将某些商品在游戏内的每小时以最小值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)

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可交易物品轮换时间(游戏内小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-max": "96.0",
  • English:...

作用是将某些商品在游戏内的每小时以最大值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)

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可交易物品轮换时间(一天中的小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-min": "8.0",
  • English:...

以游戏时间为准,设置8.0,就是最小每8小时轮换一次

作用是将某些商品在 1 小时(游戏内)的最小值方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)

-

可交易物品轮换时间(一天中的小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-max": "16.0",
  • English:...

以游戏时间为准,设置16.0,就是最小每16小时轮换一次

作用是将某些商品在 16 小时(游戏内)的最大值方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)

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完全补货可交易物品时间(小时)
md
"fully-restock-tradeable-hours": "2.0",
  • English:...

商人都有固定的资金,默认为1就是1小时补充一次,设置为0.5就是半小时补充一次。

设置为0就是不会补充资金。

数值越大,时间越久

How many hours it takes to fully restock tradeable amount in store (if the value is less than 0, it never restocks).

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商人资金变化率每小时乘数
md
"trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "1.0",
  • English:...

每一小时商人补充资金的速度,默认速度会非常慢,一点点补充。

数值越高,补充越快

How fast traders refill their available funds.

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价格受玩家数量影响
md
"prices-subject-to-player-count": "1",
  • English:...

开启状态,随着服里的玩家越来越多,价格会上涨,反之服里的玩家越来越少,价格会越来越便宜

1 = 打开

0 = 关闭

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黄金价格受全局乘数影响
md
"gold-price-subject-to-global-multiplier": "1",
  • English:...

根据节假日和周末启用或禁用预定义的修饰符。这仍在开发中。

1 = 是开启影响

0 = 是关闭影响

Determines if the price of gold is influenced by a daily multiplier.

-

黄金基础价格
md
"gold-base-price": "-1",
  • English:...

设置黄金的基础价格

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黄金销售价格修改器
md
"gold-sale-price-modifier": "-1.0",
  • English:...

玩家在出售黄金时,将决定玩家重新购买黄金的基础价格

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黄金价格变化百分比倍率
md
"gold-price-change-percentage-step": "-1.0",
  • English:...

这个设置会计算交易者缺失的黄金所占的百分比,并将其除以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step),从而得出步数。例如:银行中黄金的最大数量为10,缺失了2,那么就会取20%,并将其除以黄金价格变化百分比步长,这里我们将其设为:

0.1(即10%)

20% / 10% = 2

这个数字会与黄金价格变化每步的数值(例如0.02)相乘,得出的结果是0.04(即4%),我们新的基础黄金价格就是黄金基础价格乘以1.04(如果黄金基础价格设定为1000,那么新的基础价格就是1040)。

-

黄金价格变化倍率
md
"gold-price-change-per-step": "-1.0",
  • English:...

这个设置是用百分比来定义的,它会乘以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step)的结果,用来决定黄金价格是涨还是跌

具体是涨还是跌,就看玩家是在买黄金还是卖黄金

「黄金价格变化百分比倍率」和「黄金价格变化倍率」的计算例子:

点击查看

银行里最多能存10个,现在少了2个,那么10里面少了2个,那就是少了20%

「黄金价格变化的百分比倍率」,设置0.1,就是10%

20%除以10%,等于2倍



「黄金价格变化倍率」,设置0.02,就是2%

2%乘以2,等于4%



「设置黄金的基础价格」,设定为1000

1000加上4%的购买黄金的价格

或者

1000减去4%的出售黄金的价格

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经济日志记录
md
"economy-logging": "1",
  • English:...

关闭状态,将无法在日志文件中,查看玩家在交易站出售、购买的明细

1 = 打开

0 = 关闭

-

商人无限资金
md
"traders-unlimited-funds": "0",
  • English:...

用于控制交易站商人的资金是否为无限

当您关闭这个选项后,商人的资金将会有限,会导致某段时间(甚至长时间)商人都无法收购玩家的物品,提示交易失败等情况

选择limited funds = 商人资金无限

选择unlimited funds = 商人资金有限

1 = 开

0 = 关

Defines if traders have limited or unlimited funds.

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商人无限库存
md
"traders-unlimited-stock": "0",
  • English:...

当您设置为 关闭状态 时,商人的商品将会有限制被购买数量,从而导致出现,会导致某段时间(甚至长时间)玩家都无法购买商人的商品,会提示交易失败等情况

选择limited funds = 商人资金无限

选择unlimited funds = 商人资金有限

1 = 开

0 = 关

-

仅在玩家出售后启用可交易物品可用性
md
"only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled": "1",
  • English:...

其作用是商人的物品,必须有玩家出售给商人,才会有库存可购买状态

1 = 打开

0 = 关闭

Some items can be enabled to be accessible only once they are sold to traders

-

可交易物品轮换启用
md
 "tradeable-rotation-enabled": "1",
  • English:...

作用是开关商品在各大商人中轮换出现

1 = 打开

0 = 关闭

-

启用声望点要求
md
"enable-fame-point-requirement": "1",
  • English:...

开启或者关闭,玩家购买商品的时候,是否要求所需的最低声望点数,方可购买

1 = 打开

0 = 关闭

This will enable / disable minimal famepoint requirements for the certain category of items to unlock and become purchasable.

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