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​ 世界 ⩥重生『玩家复活』

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允许区域重生
md
scum.AllowSectorRespawn=1
  • English:待核实

用于控制玩家是否可以选择区域复活

  • 状态:开,可以区域复活

  • 状态:关,不能区域复活

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允许避难所重生
md
scum.AllowShelterRespawn=1
  • English:待核实

用于控制玩家是否可以选择床、帐篷复活

  • 状态:开,可以家里复活,前提是玩家有拍床、帐篷

  • 状态:关,不能家里复活

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随机重生成本
md
scum.RandomRespawnPrice=250
  • English:待核实

用于控制玩家随机区域复活需要的金额,默认值250,最小值0,最大值100000

当玩家银行为0时,会出现负数,当超出『永久性死亡阈值』时,玩家无法继续重生,需要重新创建角色

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区域重生成本
md
scum.SectorRespawnPrice=1000
  • English:待核实

用于控制玩家选择区域复活需要的金额,默认值1000

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

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避难所重生成本
md
scum.ShelterRespawnPrice=1g
  • English:待核实

用于控制玩家选择床、帐篷复活需要的金额,默认值1g

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

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随机重生起始时间
md
scum.RandomRespawnInitialTime=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家选择随机复活的时间,默认值0.0

以秒为单位,最小值0,最大值18000

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区域复活初始时间
md
scum.SectorRespawnInitialTime=30.000000
  • English:待核实

用于控制玩家选择区域复活的时间,默认值30

以秒为单位,最小值0,最大值18000

-

避难所重生起始时间
md
待核实
  • English:待核实

用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间,默认值45

以秒为单位,最小值0,最大值18000

-

随机重生冷却
md
scum.RandomRespawnCooldown=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值0.0,最小值0,最大值18000

-

区域重生冷却
md
scum.SectorRespawnCooldown=30.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值30,最小值0,最大值18000

-

避难所重生冷却
md
scum.ShelterRespawnCooldown=45.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值45,最小值0,最大值18000

-

随机冷却时间重置倍率
md
scum.RandomCooldownResetMultiplier=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值0.00,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

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区域冷却时间重置倍率
md
scum.SectorCooldownResetMultiplier=1.250000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.25,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

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庇护所冷却时间重置倍率
md
scum.ShelterCooldownResetMultiplier=1.500000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.50,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

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每个队友所需的随机价格调整器
md
scum.RandomPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

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每个队友所需的区域价格调整器
md
scum.SectorPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

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每个队友所需的避难所价格调整器
md
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

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自杀冷却起始时间
md
scum.CommitSuicideInitialTime=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

-

自杀冷却时间
md
scum.CommitSuicideCooldown=60.000000
  • English:待核实

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,默认值60,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

-

自杀冷却时间重置倍率
md
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.250000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.25,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

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永久性死亡阈值
md
scum.PermadeathThreshold=-2500
  • English:待核实

用于控制玩家避免玩家大量欠款,当玩家死亡欠款金额超出所设置的数值时,玩家将无法继续重生,只能返回到主菜单,重新创建角色,重新进入服务器,默认值-2500

请务必在数值前,添加一个英文的负符号 – ,否者例如当玩家超出超出『4500』的数值,将无法复活,只能重新创建角色

正确数值示范:-4500,玩家银行金额负4500,将需要重新捏角色

错误数值示范:2500,玩家银行金额超过2500,将需要重新捏角色

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