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通用『基础设置』
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服务器名称
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scum.ServerName=「在这里输入您的服务器名称」
- English:SERVER NAME
用于设置服务器在『多人模式』中展示的名称,建议不要超过30个中文汉字的长度,不然会显示不全
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服务器密码
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scum.ServerPassword=「在这里输入您要设置的服务器密码」
- English:SERVER PASSWORD
用于设置服务器密码,设置密码之后,玩家在连接服务器时,必须输入密码才能进入服务器,适用于VIP机制服和测试服、水友服、赛事服
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欢迎消息
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scum.WelcomeMessage=「在这里输入 刚进服的 欢迎信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
- English:WELCOME MESSAGE
输入玩家进入服务器时候,在游戏『聊天公屏』上出现的橙色文字,建议可以设置一些服务器的群消息、玩法特色、重要的服规等等内容
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今日消息
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scum.MessageOfTheDay=「在这里输入 会定时自动发布的公屏信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
- English:MESSAGE OF THE DAY
与『欢迎消息』同样的原理,不过这个消息是根据『今日冷却时间』来控制自动推送消息的设置
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今日消息冷却
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scum.MessageOfTheDayCooldown=10.000000
- English:MESSAGE OF THE DAY COOLDOWN
用于控制『今日消息』的间隔发送时间。以分钟为单位,120就是2小时。最小值是10,最大值是720
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最高延迟
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scum.MaxPing=200.000000
- English:MAX PING
当玩家出现延迟过高,例如设置中是『999』,那么玩家就会被踢出服务器,所有建议设置越高越高.最小值是10,最大值是999
修改后需要重启服务器生效
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登出计时器
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scum.LogoutTimer=60.000000
- English:LOGOUT TIMER
当玩家退出服务器后,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600
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夺取时的登出计时器
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scum.LogoutTimerWhileCaptured=120.000000
- English:LOGOUT TIMER WHILE CAPTURED
当玩家被捆绑状态下退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600
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堡垒中的登出计时器
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scum.LogoutTimerInBunker=30000.000000
- English:LOGOUT TIMER IN BUNKER
当玩家在地堡中退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是36000
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允许第一人称视角
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scum.AllowFirstPerson=1
- English:ALLOW FIRST PERSON
用于玩家在本服务器中,是否允许使用第一人称游玩
状态:开[1],允许使用第一人称
状态:关[0],不允许使用第一人称
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允许第三人称视角
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scum.AllowThirdPerson=1
- English:ALLOW THIRD PERSON
用于玩家在本服务器中,是否允许使用第三人称游玩
状态:开[1],允许使用第三人称
状态:关[0],不允许使用第三人称
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允许十字准心
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scum.AllowCrosshair=1
- English:ALLOW CROSSHAIR
用于玩家在本服务器中,使用十字弩等武器,是否会出现小白点的准许
状态:开[1],允许显示
状态:关[0],不允许显示
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允许地图页面
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scum.AllowMapScreen=1
- English:ALLOW MAP SCREEN
用于玩家是否可以在服务器中可以打开游戏地图
状态:开[1],可以打开
状态:关[0],不能打开
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允许认领击杀数
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scum.AllowKillClaiming=1
- English:ALLOW KILL CLAIMING
用于玩家成功击杀别人后,是否可以拿到被击杀玩家的BCU
状态:开[1],会有BCU
状态:关[0],没有BCU
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允许地雷和陷阱
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scum.AllowMinesAndTraps=1
- English:ALLOW MINES AND TRAPS
用于控制服务器是否会放置地雷和陷阱,如果关闭,将包括不会在服务器中,刷新爆炸物
状态:开[1],有地雷和陷阱
状态:关[0],没有地雷和陷阱
修改后需要重启服务器生效
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允许在安全区获取技能
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scum.AllowSkillGainInSafeZones=0
- English:ALLOW SKILL GAIN IN SAFE ZONES
用于控制玩家是否在自定义有颜色的区域中,获得经验
默认:关
状态:开[1],可以获得经验
状态:关[0],不可以获得经验
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允许活动
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scum.AllowEvents=1
- English:ALLOW EVENTS
允许玩家通过『TAB』切换到『活动』并开启『活动』
状态:开[1],允许玩家开启『活动』
状态:关[0],不允许玩家开启『活动』
修改后需要重启服务器生效
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限制世界聊天
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scum.LimitGlobalChat=0
- English:LIMIT GLOBAL CHAT
用于控制『聊天公屏』的限制,关闭后玩家将无法使用聊天频道,管理员身份不受限制
状态:开[1],允许玩家使用『聊天公屏』
状态:关[0],不允许玩家使用『聊天公屏』
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允许世界聊天
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scum.AllowGlobalChat=1
- English:ALLOW GLOBAL CHAT
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『世界频道』
状态:开[1],允许玩家使用『世界频道』
状态:关[0],不允许玩家使用『世界频道』
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允许本地聊天
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scum.AllowLocalChat=1
- English:ALLOW LOCAL CHAT
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『附近频道』
状态:开[1],允许玩家使用『附近频道』
状态:关[0],不允许玩家使用『附近频道』
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允许小队聊天
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scum.AllowSquadChat=1
- English:ALLOW SOUAD CHAT
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『小队频道』
状态:开[1],允许玩家使用『小队频道』
状态:关[0],不允许玩家使用『小队频道』
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允许管理员聊天
md
scum.AllowAdminChat=1
- English:ALLOW ADMIN CHAT
用于控制管理员在『聊天公屏』中是否可以切换为『管理员频道』
状态:开[1],允许玩家使用『管理员频道』
状态:关[0],不允许玩家使用『管理员频道』
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锈蚀锁记录中
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scum.RustyLocksLogging=0
- English:RUSTY LOCKS LOGGING
用于控制日志中是否会生成『铁锁日志』,日志数据包含了玩家撬锁的具体日志,铁锁包含了空投、武器柜等被铁锁上锁的容器
状态:开[1],允许生成『铁锁日志』
状态:关[0],不允许生成『铁锁日志』
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隐藏击杀通知
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scum.HideKillNotification=1
- English:HIDE KILL NOTIFICATION
用于设置玩家A击杀玩家B时,是否会在屏幕中出现击杀和被击杀通知
状态:开[1],没有击杀通知
状态:关[0],显示击杀通知
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禁用检查幽灵
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scum.DisableExamineGhost=0
- English:DISABLE EXAMINE GHOST
用于设置玩家在服务器中,是否在搜集、探索中突然面前出现幽灵(它有时候真的能把人吓得关掉游戏,属于万圣节主题更新
状态:开[1],不给予奖励
状态:关[0],给予奖励
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禁用限时奖励
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scum.DisableTimedGifts=0
- English:DISABLE TIMED GIFTS
用于设置玩家在服务器中,是否可以获得额外的奖励,例如节日奖励、DLC效果奖励等等
状态:开[1],不给予奖励
状态:关[0],给予奖励
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使用地图的基础建筑限制
md
scum.UseMapBaseBuildingRestriction=1
- English:USE MAP BASE BUILDING RESTRICTION
用于服务器中是否限制玩家在一些区域进行基建,例如靠近海边、靠近系统房等等
具体效果,可查阅这个地图 ▿▽
状态:开[1],开启限制
状态:关[0],关闭限制
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禁止基地建筑
md
scum.DisableBaseBuilding=0
- English:DISABLE BASE BUILDING
用于服务器中是否让玩家建家、基建
状态:开[1],不能建家、基建
状态:关[0],可以建家、基建
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投票期限
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scum.VotingDuration=60.000000
- English:VOTING DURATION
用于服务器的有效投票时间,玩家可以在有效时间内进行投票,如果没有进行投票,将会被作为弃权,以秒为单位。最小值是30,最大值是600
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玩家最小投票权益
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scum.PlayerMinimalVotingInterest=0.500000
- English:PLAYER MINIMAL VOTING INTEREST
用于『投票』的否决百分比
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玩家赞同票率
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scum.PlayerPositiveVotePercentage=0.500000
- English:PLAYER POSITIVE VOTE PERCENTAGE
用于『投票』的同意百分比
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部分抹消
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scum.PartialWipe=0
- English:PARTIAL WIPE
用于服务器的删档,包括地图上的载具、领地范围、玩家声望、玩家银行金额、清空玩家身上物品,不包含删除角色
**状态:**开[1],激活删档,重启服务器就会自动删档,重启完成后,会自动变成关闭状态
**状态:**关[0],不激活删档
修改后需要重启服务器生效
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黄金抹消
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scum.GoldWipe=0
- English:GOLD WIPE
用于服务器上,删除玩家的黄金余额
**状态:**开[1],激活清空,重启服务器就会自动清空黄金,重启完成后,会自动变成关闭状态。一般这个设置会跟『部分抹消』一起使用
**状态:**关[0],不激活清空
修改后需要重启服务器生效
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声望值获取倍率
md
scum.FameGainMultiplier=1.000000
- English:FAME GAIN MULTIPLIER
用于玩家在服务器中,日常获得声望值的倍率,数值越高,获得越多
想要翻倍声望获得量,请设置2以上数值
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死亡扣除声望
md
scum.FamePointPenaltyOnDeath=0.100000
- English:FAME POINT PENALTY ON DEATH
玩家死亡时,会扣除玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质
数值越高,扣除越多
(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
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被击杀扣除声望
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scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000
- English:FAME POINT PENALTY ON KILLED
玩家被击杀死亡时,会扣除被击杀玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质
数值越高,扣除越多
(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
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击杀获取声望
md
scum.FamePointRewardOnKill=0.250000
- English:FAME POINT REWARD ON KILL
玩家A击杀玩家B时,玩家A可以获得声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质
数值越高,扣除越多
(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
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记录自杀
md
scum.LogSuicides=0
- English:LOG SUICIDES
在服务器日志中,生成玩家自杀的日志,如果关闭,将不会列出玩家自杀的死亡记录
状态:开[1],自动生成自杀日志
状态:关[0],不会生成自杀日志
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启用地面角色生成
md
scum.EnableSpawnOnGround=0
- English:ENABLE SPAWN ON GROUND
开启后,玩家重生直接出现在地面上,而不是跳伞
状态:开[1],不用跳伞
状态:关[0],需要跳伞
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DELETE INACTIVE PLAYERS
md
scum.DeleteInactiveUsers=1
- 翻译❤️:删除不活跃玩家
启用/禁用在服务器启动时删除不活跃玩家。
启用后,当玩家超过您设置【多少天未登录算作不活跃】后,服务器会自动删除该玩家的所有数据,玩家重新进服时需要重新创建角色
默认:开
状态:开[0]
状态:关[1]
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DAYS SINCE LAST LOGIN TO BECOME INACTIVE
md
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive=180
- 翻译❤️:多少天未登录算作不活跃(按天数)
多少天后删除玩家数据,玩家最后一次登录后,需要多少天才能从数据库中删除他们的数据。
默认值:180
最小值:1
最大值:3600
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DELETE BANNED PLAYERS
md
scum.DeleteBannedUsers=0
- 翻译❤️:删除被封禁的玩家
启用/禁用在服务器启动时删除被封禁的玩家。
启用后,将会自动删除被列为黑名单的玩家数据
默认:开
状态:开[0]
状态:关[1]
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箱子在禁区内的最长时间
md
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02:00:00
- English:MAXIMUM TIME FOR CHESTS IN FORBIDDEN ZONES
在服务器中的自定义区域设置,如果开启了不允许放置箱子,那么将会根据这个时间来自动摧毁箱子,最小值是0,最大值是2400小时
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记录箱子的所有权
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scum.LogChestOwnership=1
- English:LOG CHEST OWNERSHIP
在服务器日志中,生成一个箱子所有权日志记录,识别箱子归属变更的日志
状态:开[1],自动生成箱子日志
状态:关[0],不会生成箱子日志
日志文件名:chest_0wnership.log
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