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适用版本:

0.9.611.90072

打开入口:

打开「 SCUM 」游戏

⩥ 选择「 多人模式 」

⩥ 在 「 连接 」下方输入 服务器IP地址(包含端口)

/ 或者 / 查找服务器

在 查找 框输入 服务器名称 找到自己的服务器后,选中并点击左下方的 「 连接 」

⩥ 等待进入自己的服务器

⩥ 按下键盘的ESC

⩥ 选择服务器设置

关于添加「管理权限」

在访问网页的服务器后台后

获得命令权限,「管理者権限」或者是「Admin Access」添加您的SteamId,

并在ID后面添加 [SetGodMode] 的后缀(需要包含英文括号),获得上帝代码权限

md
[SetGodMode]
添加管理员示例注意数字为 STEAM ID
md
76561198371102716[SetGodMode]

关于添加「服主权限」

在访问网页的服务器后台后,

在「Admin Access for ingame settings」中添加您的SteamID获得后台权限

温馨提醒:该后台权限为服主权限,请勿乱添加而导致服务器设置被随意篡改

权限后缀说明:


md
[SetGodMode]
分配权限示例注意数字为 STEAM ID
md
76561198371102716[SetGodMode]



md
# 这是白木的Steamid
注释示例注意数字为 STEAM ID
md
# 这是白木的Steamid
76561198371102716[SetGodMode]



md
[RestartServer]
分配权限示例注意数字为 STEAM ID
md
76561198371102716[RestartServer]



md
[SetGodMode, RestartServer]
分配权限示例注意数字为 STEAM ID
md
76561198371102716[SetGodMode, RestartServer]



便捷查询方法:

按下Ctrl+F,输入关键词,点击搜索框的 ﹀ 箭头,即可定位到内容
或者在 【搜索相关设置】 框中,输入关键词内容

⩥ 编译:白木『QQ:2819066121』,存在个人理解

⊿ 校对名单/谢鸣:H1、老天师、封尘月、星坠漫千山、叛逆猛禽

♥内容原创归属:SAM • 游戏社区

⩥⩥ 「 鸣谢列表


通用『基础设置』

-

服务器名称
md
scum.ServerName=「在这里输入您的服务器名称」
  • English:SERVER NAME

用于设置服务器在『多人模式』中展示的名称,建议不要超过30个中文汉字的长度,不然会显示不全

-

服务器密码
md
scum.ServerPassword=「在这里输入您要设置的服务器密码」
  • English:SERVER PASSWORD

用于设置服务器密码,设置密码之后,玩家在连接服务器时,必须输入密码才能进入服务器,适用于VIP机制服和测试服、水友服、赛事服

-

欢迎消息
md
scum.WelcomeMessage=「在这里输入 刚进服的 欢迎信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
  • English:WELCOME MESSAGE

输入玩家进入服务器时候,在游戏『聊天公屏』上出现的橙色文字,建议可以设置一些服务器的群消息、玩法特色、重要的服规等等内容

-

今日消息
md
scum.MessageOfTheDay=「在这里输入 会定时自动发布的公屏信息」一般来说这里可以当作服务器简介、群信息等
  • English:MESSAGE OF THE DAY

与『欢迎消息』同样的原理,不过这个消息是根据『今日冷却时间』来控制自动推送消息的设置

-

今日消息冷却
md
scum.MessageOfTheDayCooldown=10.000000
  • English:MESSAGE OF THE DAY COOLDOWN

用于控制『今日消息』的间隔发送时间。以分钟为单位,120就是2小时。最小值是10,最大值是720

-

最高延迟
md
scum.MaxPing=200.000000
  • English:MAX PING

当玩家出现延迟过高,例如设置中是『999』,那么玩家就会被踢出服务器,所有建议设置越高越高.最小值是10,最大值是999

修改后需要重启服务器生效

-

登出计时器
md
scum.LogoutTimer=60.000000
  • English:LOGOUT TIMER

当玩家退出服务器后,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

-

夺取时的登出计时器
md
scum.LogoutTimerWhileCaptured=120.000000
  • English:LOGOUT TIMER WHILE CAPTURED

当玩家被捆绑状态下退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600

-

堡垒中的登出计时器
md
scum.LogoutTimerInBunker=30000.000000
  • English:LOGOUT TIMER IN BUNKER

当玩家在地堡中退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是36000

-

允许第一人称视角
md
scum.AllowFirstPerson=1
  • English:ALLOW FIRST PERSON

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第一人称游玩

状态:开[1],允许使用第一人称

状态:关[0],不允许使用第一人称

-

允许第三人称视角
md
scum.AllowThirdPerson=1
  • English:ALLOW THIRD PERSON

用于玩家在本服务器中,是否允许使用第三人称游玩

状态:开[1],允许使用第三人称

状态:关[0],不允许使用第三人称

-

允许十字准心
md
scum.AllowCrosshair=1
  • English:ALLOW CROSSHAIR

用于玩家在本服务器中,使用十字弩等武器,是否会出现小白点的准许

状态:开[1],允许显示

状态:关[0],不允许显示

-

允许投票
md
scum.AllowVoting=1
  • English:ALLOW VOTING

用于玩家是否可以在服务器中进行投票决定一些事件触发

状态:开[1],允许

状态:关[0],不允许

-

允许地图页面
md
scum.AllowMapScreen=1
  • English:ALLOW MAP SCREEN

用于玩家是否可以在服务器中可以打开游戏地图

状态:开[1],可以打开

状态:关[0],不能打开

-

允许认领击杀数
md
scum.AllowKillClaiming=1
  • English:ALLOW KILL CLAIMING

用于玩家成功击杀别人后,是否可以拿到被击杀玩家的BCU

状态:开[1],会有BCU

状态:关[0],没有BCU

-

允许地雷和陷阱
md
scum.AllowMinesAndTraps=1
  • English:ALLOW MINES AND TRAPS

用于控制服务器是否会放置地雷和陷阱,如果关闭,将包括不会在服务器中,刷新爆炸物

状态:开[1],有地雷和陷阱

状态:关[0],没有地雷和陷阱

修改后需要重启服务器生效

-

允许在安全区获取技能
md
scum.AllowSkillGainInSafeZones=0
  • English:ALLOW SKILL GAIN IN SAFE ZONES

用于控制玩家是否在自定义有颜色的区域中,获得经验

默认:关

状态:开[1],可以获得经验

状态:关[0],不可以获得经验

-

允许活动
md
scum.AllowEvents=1
  • English:ALLOW EVENTS

允许玩家通过『TAB』切换到『活动』并开启『活动』

状态:开[1],允许玩家开启『活动』

状态:关[0],不允许玩家开启『活动』

修改后需要重启服务器生效

-

限制世界聊天
md
scum.LimitGlobalChat=0
  • English:LIMIT GLOBAL CHAT

用于控制『聊天公屏』的限制,关闭后玩家将无法使用聊天频道,管理员身份不受限制

状态:开[1],允许玩家使用『聊天公屏』

状态:关[0],不允许玩家使用『聊天公屏』

-

允许世界聊天
md
scum.AllowGlobalChat=1
  • English:ALLOW GLOBAL CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『世界频道』

状态:开[1],允许玩家使用『世界频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『世界频道』

-

允许本地聊天
md
scum.AllowLocalChat=1
  • English:ALLOW LOCAL CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『附近频道』

状态:开[1],允许玩家使用『附近频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『附近频道』

-

允许小队聊天
md
scum.AllowSquadChat=1
  • English:ALLOW SOUAD CHAT

用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『小队频道』

状态:开[1],允许玩家使用『小队频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『小队频道』

-

允许管理员聊天
md
scum.AllowAdminChat=1
  • English:ALLOW ADMIN CHAT

用于控制管理员在『聊天公屏』中是否可以切换为『管理员频道』

状态:开[1],允许玩家使用『管理员频道』

状态:关[0],不允许玩家使用『管理员频道』

-

锈蚀锁记录中
md
scum.RustyLocksLogging=0
  • English:RUSTY LOCKS LOGGING

用于控制日志中是否会生成『铁锁日志』,日志数据包含了玩家撬锁的具体日志,铁锁包含了空投、武器柜等被铁锁上锁的容器

状态:开[1],允许生成『铁锁日志』

状态:关[0],不允许生成『铁锁日志』

-

隐藏击杀通知
md
scum.HideKillNotification=1
  • English:HIDE KILL NOTIFICATION

用于设置玩家A击杀玩家B时,是否会在屏幕中出现击杀和被击杀通知

状态:开[1],没有击杀通知

状态:关[0],显示击杀通知

-

禁用检查幽灵
md
scum.DisableExamineGhost=0
  • English:DISABLE EXAMINE GHOST

用于设置玩家在服务器中,是否在搜集、探索中突然面前出现幽灵(它有时候真的能把人吓得关掉游戏,属于万圣节主题更新

状态:开[1],不给予奖励

状态:关[0],给予奖励

-

禁用限时奖励
md
scum.DisableTimedGifts=0
  • English:DISABLE TIMED GIFTS

用于设置玩家在服务器中,是否可以获得额外的奖励,例如节日奖励、DLC效果奖励等等

状态:开[1],不给予奖励

状态:关[0],给予奖励

-

使用地图的基础建筑限制
md
scum.UseMapBaseBuildingRestriction=1
  • English:USE MAP BASE BUILDING RESTRICTION

用于服务器中是否限制玩家在一些区域进行基建,例如靠近海边、靠近系统房等等

具体效果,可查阅这个地图 ▿▽ SCUM – 地图基础建筑限制区域分布图

状态:开[1],开启限制

状态:关[0],关闭限制

-

禁止基地建筑
md
scum.DisableBaseBuilding=0
  • English:DISABLE BASE BUILDING

用于服务器中是否让玩家建家、基建

状态:开[1],不能建家、基建

状态:关[0],可以建家、基建

-

投票期限
md
scum.VotingDuration=60.000000
  • English:VOTING DURATION

用于服务器的有效投票时间,玩家可以在有效时间内进行投票,如果没有进行投票,将会被作为弃权,以秒为单位。最小值是30,最大值是600

-

玩家最小投票权益
md
scum.PlayerMinimalVotingInterest=0.500000
  • English:PLAYER MINIMAL VOTING INTEREST

用于『投票』的否决百分比

-

玩家赞同票率
md
scum.PlayerPositiveVotePercentage=0.500000
  • English:PLAYER POSITIVE VOTE PERCENTAGE

用于『投票』的同意百分比

-

部分抹消
md
scum.PartialWipe=0
  • English:PARTIAL WIPE

用于服务器的删档,包括地图上的载具、领地范围、玩家声望、玩家银行金额、清空玩家身上物品,不包含删除角色

**状态:**开[1],激活删档,重启服务器就会自动删档,重启完成后,会自动变成关闭状态

**状态:**关[0],不激活删档

修改后需要重启服务器生效

-

黄金抹消
md
scum.GoldWipe=0
  • English:GOLD WIPE

用于服务器上,删除玩家的黄金余额

**状态:**开[1],激活清空,重启服务器就会自动清空黄金,重启完成后,会自动变成关闭状态。一般这个设置会跟『部分抹消』一起使用

**状态:**关[0],不激活清空

修改后需要重启服务器生效

-

声望值获取倍率
md
scum.FameGainMultiplier=1.000000
  • English:FAME GAIN MULTIPLIER

用于玩家在服务器中,日常获得声望值的倍率,数值越高,获得越多

想要翻倍声望获得量,请设置2以上数值

-

死亡扣除声望
md
scum.FamePointPenaltyOnDeath=0.100000
  • English:FAME POINT PENALTY ON DEATH

玩家死亡时,会扣除玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

-

被击杀扣除声望
md
scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000
  • English:FAME POINT PENALTY ON KILLED

玩家被击杀死亡时,会扣除被击杀玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

-

击杀获取声望
md
scum.FamePointRewardOnKill=0.250000
  • English:FAME POINT REWARD ON KILL

玩家A击杀玩家B时,玩家A可以获得声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质

数值越高,扣除越多

(具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)

-

记录自杀
md
scum.LogSuicides=0
  • English:LOG SUICIDES

在服务器日志中,生成玩家自杀的日志,如果关闭,将不会列出玩家自杀的死亡记录

状态:开[1],自动生成自杀日志

状态:关[0],不会生成自杀日志

-

启用地面角色生成
md
scum.EnableSpawnOnGround=0
  • English:ENABLE SPAWN ON GROUND

开启后,玩家重生直接出现在地面上,而不是跳伞

状态:开[1],不用跳伞

状态:关[0],需要跳伞

-

DELETE INACTIVE PLAYERS
md
scum.DeleteInactiveUsers=1
  • 翻译❤️:删除不活跃玩家

启用/禁用在服务器启动时删除不活跃玩家。

启用后,当玩家超过您设置【多少天未登录算作不活跃】后,服务器会自动删除该玩家的所有数据,玩家重新进服时需要重新创建角色

默认:开

状态:开[0]

状态:关[1]

-

DAYS SINCE LAST LOGIN TO BECOME INACTIVE
md
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive=180
  • 翻译❤️:多少天未登录算作不活跃(按天数)

多少天后删除玩家数据,玩家最后一次登录后,需要多少天才能从数据库中删除他们的数据。

默认值:180

最小值:1

最大值:3600

-

DELETE BANNED PLAYERS
md
scum.DeleteBannedUsers=0
  • 翻译❤️:删除被封禁的玩家

启用/禁用在服务器启动时删除被封禁的玩家。

启用后,将会自动删除被列为黑名单的玩家数据

默认:开

状态:开[0]

状态:关[1]

-

箱子在禁区内的最长时间
md
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02:00:00
  • English:MAXIMUM TIME FOR CHESTS IN FORBIDDEN ZONES

在服务器中的自定义区域设置,如果开启了不允许放置箱子,那么将会根据这个时间来自动摧毁箱子,最小值是0,最大值是2400小时

-

记录箱子的所有权
md
scum.LogChestOwnership=1
  • English:LOG CHEST OWNERSHIP

在服务器日志中,生成一个箱子所有权日志记录,识别箱子归属变更的日志

状态:开[1],自动生成箱子日志

状态:关[0],不会生成箱子日志

日志文件名:chest_0wnership.log​

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世界 ⩥ 地图『地图、上锁』

-

启用上锁的战利品容器
md
scum.EnableLockedLootContainers=1
  • English:ENABLE LOCKED LOOT CONTAINERS

用于控制系统柜子是否上锁,例如空投柜、武器柜等

  • 状态:开,上锁

  • 状态:关,不上锁

-

启用自定义地图
md
scum.CustomMapEnabled=0
  • English:CUSTOM MAP ENABLED

用于控制服务器的地图大小,如果启动,那么必须要设置XY轴,否者玩家将会直接杀死,适用于大逃杀模式的特色服

-

自定义地图中心X坐标
md
scum.CustomMapCenterXCoordinate=0.000000
  • English:CUSTOM MAP CENTER X COORDINATE

用于设置『自定义地图』的X坐标点

-

自定义地图中心Y坐标
md
scum.CustomMapCenterYCoordinate=0.000000
  • English:CUSTOM MAP CENTER Y COORDINATE

用于设置『自定义地图』的Y坐标点

-

自定义地图宽度
md
scum.CustomMapWidth=15.240000
  • English:CUSTOM MAP WIDTH

用于设置『自定义地图』的宽度,最小值0,最大值15.24

-

自定义地图高度
md
scum.CustomMapHeight=15.240000
  • English:CUSTOM MAP HEIGHT

用于设置『自定义地图』的高度,最小值0,最大值15.24

-

车库门是否可锁
md
scum.DoorLockability.Garage=1
  • English:GARAGE DOOR LOCKABILITY

用于控制玩家是否可以在服务器中对系统方的车库进行上锁

  • 状态:开,允许上锁

  • 状态:关,不能上锁

以上设置『自定义地图』,并未进行测试过,具体效果如何
我并不知道,有兴趣的测试后,告知下具体功能,谢谢〜

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​ 世界 ⩥ 狩猎『动物设置』

-

允许的最大狩猎数量
md
scum.MaxAllowedHunts=20
  • English:MAX ALLOWED HUNTS

用于控制服务器的动物总数量,最小值0,最大值64

-

狩猎失败时间
md
scum.HuntFailureTime=150.000000
  • English:HUNT FAILURE TIME

用于控制狩猎状态下的探索时间,以秒为单位,最小值10,最大值3600

数值越大,时间越长

-

狩猎失败距离
md
scum.HuntFailureDistance=300.000000
  • English:HUNT FAILURE DISTANCE

用于控制玩家与动物的狩猎之间的有效距离,超出距离将会狩猎失败,动物会自动消失,以米为单位,最小值300,最大值22000

数值越大,距离越远

-

熊的最大生命值倍率
md
scum.BearMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:BEAR MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

野猪的最大生命值倍率
md
scum.BoarMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:BOAR MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

鸡的最大生命值倍率
md
scum.ChickenMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:CHICKEN MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

鹿的最大生命值倍率
md
scum.DeerMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:DEER MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

驴的最大生命值倍率
md
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:DONKEY MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

山羊的最大生命值倍率
md
scum.GoatMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:GOAT MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

马的最大生命值倍率
md
scum.HorseMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:HORSE MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

兔子的最大生命值倍率
md
scum.RabbitMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:RABBIT MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

-

狼的最大生命值倍率
md
scum.WolfMaxHealthMultiplier=1.000000
  • English:WOLF MAX HEALTH MULTIPLIER

用于控制动物的生命值倍率

数值越大,生命值越高

默认值:1.0

最小值:0.1

最大值:100

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​ 世界 ⩥重生『玩家复活』

-

允许区域重生
md
scum.AllowSectorRespawn=1
  • English:待核实

用于控制玩家是否可以选择区域复活

  • 状态:开,可以区域复活

  • 状态:关,不能区域复活

-

允许避难所重生
md
scum.AllowShelterRespawn=1
  • English:待核实

用于控制玩家是否可以选择床、帐篷复活

  • 状态:开,可以家里复活,前提是玩家有拍床、帐篷

  • 状态:关,不能家里复活

-

随机重生成本
md
scum.RandomRespawnPrice=250
  • English:待核实

用于控制玩家随机区域复活需要的金额,默认值250,最小值0,最大值100000

当玩家银行为0时,会出现负数,当超出『永久性死亡阈值』时,玩家无法继续重生,需要重新创建角色

-

区域重生成本
md
scum.SectorRespawnPrice=1000
  • English:待核实

用于控制玩家选择区域复活需要的金额,默认值1000

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

-

避难所重生成本
md
scum.ShelterRespawnPrice=1g
  • English:待核实

用于控制玩家选择床、帐篷复活需要的金额,默认值1g

银行最小值0,银行最大值100000

黄金最小值1,黄金最大值100

-

随机重生起始时间
md
scum.RandomRespawnInitialTime=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家选择随机复活的时间,默认值0.0

以秒为单位,最小值0,最大值18000

-

区域复活初始时间
md
scum.SectorRespawnInitialTime=30.000000
  • English:待核实

用于控制玩家选择区域复活的时间,默认值30

以秒为单位,最小值0,最大值18000

-

避难所重生起始时间
md
待核实
  • English:待核实

用于控制玩家选择床、帐篷复活的时间,默认值45

以秒为单位,最小值0,最大值18000

-

随机重生冷却
md
scum.RandomRespawnCooldown=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值0.0,最小值0,最大值18000

-

区域重生冷却
md
scum.SectorRespawnCooldown=30.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值30,最小值0,最大值18000

-

避难所重生冷却
md
scum.ShelterRespawnCooldown=45.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间

以秒为单位,默认值45,最小值0,最大值18000

-

随机冷却时间重置倍率
md
scum.RandomCooldownResetMultiplier=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择随机复活,短时间再次死亡时,随机复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值0.00,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

-

区域冷却时间重置倍率
md
scum.SectorCooldownResetMultiplier=1.250000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择床、帐篷复活,短时间再次死亡时,床、帐篷复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.25,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

-

庇护所冷却时间重置倍率
md
scum.ShelterCooldownResetMultiplier=1.500000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择区域复活,短时间再次死亡时,区域复活选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.50,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

-

每个队友所需的随机价格调整器
md
scum.RandomPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的随机复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

-

每个队友所需的区域价格调整器
md
scum.SectorPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的区域复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

-

每个队友所需的避难所价格调整器
md
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier=0.000000
  • English:待核实

用于控制小队成员的床、帐篷复活重生所需的金额倍率,默认值0.0,最小值0,最大值10

数值越大,价格越贵

-

自杀冷却起始时间
md
scum.CommitSuicideInitialTime=0.000000
  • English:待核实

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

-

自杀冷却时间
md
scum.CommitSuicideCooldown=60.000000
  • English:待核实

用于控制玩家要选择自杀时,出现的等待时间

以秒为单位,默认值60,最小值0,最大值18000

数值越大,等待时间越久

-

自杀冷却时间重置倍率
md
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.250000
  • English:待核实

用于控制玩家上一次选择自杀时,短时间再次想自杀时,自杀选项出现的冷却时间恢复到默认时间的倍率

默认值1.25,最小值0,最大值10

数值越高,需要的时间越久

-

永久性死亡阈值
md
scum.PermadeathThreshold=-2500
  • English:待核实

用于控制玩家避免玩家大量欠款,当玩家死亡欠款金额超出所设置的数值时,玩家将无法继续重生,只能返回到主菜单,重新创建角色,重新进入服务器,默认值-2500

请务必在数值前,添加一个英文的负符号 – ,否者例如当玩家超出超出『4500』的数值,将无法复活,只能重新创建角色

正确数值示范:-4500,玩家银行金额负4500,将需要重新捏角色

错误数值示范:2500,玩家银行金额超过2500,将需要重新捏角色

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​ 载具 ⩥ 资源『消耗』

默认值1.0

-

发动机燃油排放倍率
md
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家驾驶载具时、保持启动状态时,油的消耗倍率,最小值0,最大值10

数值越高,消耗越大

-

发动机的电池消耗消耗倍率
md
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家的载具打火时、保持启动状态时,电量的消耗倍率,最小值0,最大值10

数值越高,消耗越大

-

设备的电池消耗倍率
md
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制需要电力的设备,电量消耗倍率

数值越高,消耗越大

-

不活动时的电池消耗倍率
md
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制全部有电量的设备在不使用时,也会消耗电量的倍率,包含了载具

数值越高,消耗越大

-

蓄电池充电与交流发电机倍率
md
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于载具在驾驶时,给电池充电的倍率

数值越高,充电越快

-

蓄电池充电与发电机组倍率
md
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于蓄电池给电池充电的倍率

数值越高,充电越快

⩥⩥ 「 鸣谢列表


​ ​ 载具 ⩥ 生成中『地图刷载具』

-

飞机的最大数量
md
scum.AirplaneMaxAmount=2
  • English:待核实

用于控制全图最大的飞机总数量,最小值0,最大值128

数值需要包含了『最大功能数量』+『最低购买量』的数量

这是地图上能够自然生成的车辆数量。所有自然生成的车辆都是非功能性的。永远不会有自然生成的功能性车辆,它们都需要被修复才能变得可用。

它们至少需要进行一级修复,并且可能需要组合进行二级修复才能变得功能性。以我们的例子为例,我们将选择在地图上生成20辆车。如果满足参数条件,那么将生成20辆非功能性车辆。

【非功能性】载具缺少一些零部件,例如轮胎、车门等等

-

飞机的最大功能数量『暂时无效』
md
scum.AirplaneMaxFunctionalAmount=2
  • English:待核实

用于控制全图有引擎的飞机数量,最小值0,最大值128

数值需要包含『最低购买量』的数量

这是地图上可以是功能性的,即可以驾驶的车辆数量。因此,如果所有20辆生成的车辆都被送到机械师那里,它们可以(如果满足参数条件)全部变得功能性(可以驾驶)。我们将这个数字设置为25。

-

飞机的最低购买量『暂时无效』
md
scum.AirplaneMinPurchasedAmount=0
  • English:待核实

用于控制玩家在商人购买的飞机数量,最小值0,最大值128

实际情况,服务器会从『最大功能数量』中扣除数量

这是要在机械师那里保留的车辆数量,以便它们可以被购买。(如果满足参数条件)那么玩家可以在机械师那里至少购买10辆车,因为它们已经被预留用于购买。

其他载具

原生代码中文名称English
scum.DirtbikeMaxAmount=20越野摩托车最大数量...
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount=20越野摩托车最大功能数量...
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount=5越野摩托车最小购买数量...
scum.LaikaMaxAmount=50莱卡最大数量...
scum.LaikaMaxFunctionalAmount=20莱卡最大功能数量...
scum.LaikaMinPurchasedAmount=5莱卡最小购买数量...
scum.MotorboatMaxAmount=11摩托艇最大数量...
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount=11摩托艇最大功能数量...
scum.MotorboatMinPurchasedAmount=5摩托艇最小购买数量...
scum.WheelbarrowMaxAmount=20手推车最大数量...
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount=20手推车最大功能数量...
scum.WheelbarrowMinPurchasedAmount=10手推车最小购买数量...
scum.WolfswagenMaxAmount=50太众车最大数量...
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount=20太众车最大功能数量...
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount=5太众车最小购买数量...
scum.BicycleMaxAmount=20自行车最大数量...
scum.BicycleMaxFunctionalAmount=20自行车最大功能数量...
scum.BicycleMinPurchasedAmount=5自行车最小购买数量...
scum.RagerMaxAmount=50拉各最大数量...
scum.RagerMaxFunctionalAmount=20拉各最大功能数量...
scum.RagerMinPurchasedAmount=5拉各最小购买数量...
scum.CruiserMaxAmount=50巡洋摩托最大数量...
scum.CruiserMaxFunctionalAmount=20巡洋摩托最大功能数量...
scum.CruiserMinPurchasedAmount=5巡洋摩托最小购买数量...
scum.RisMaxAmount=50RIS最大数量...
scum.RisMaxFunctionalAmount=20RIS最大功能数量...
scum.RisMinPurchasedAmount=5RIS最小购买数量...
scum.SUPMaxAmount=30船桨最大数量...
scum.SUPMaxFunctionalAmount=20船桨最大功能数量...
scum.SUPMinPurchasedAmount=5船桨最小购买数量...

示例1:

『飞机的最大数量』=128,『最大功能数量』=64,『最低购买量』=64。那么全图有64辆都在商人中,64辆没有引擎的飞机在全图中刷出

示例2:

『飞机的最大数量』=128,『最大功能数量』=128,『最低购买量』=64。那么全图有64辆都在商人中,64辆有引擎在全图中刷出

特别说明

如果最大数量(Max)和最大功能性数量(MaxFunctional)都设置为相同的值,大约2/3的自然生成车辆将带有发动机,但所有生成的车辆至少会有以下问题之一:

1、缺少轮子

2、缺少电池

3、缺少交流发电机

4、缺少发动机

为什么当玩家把车辆送到机械师那里时,他们不能得到安装发动机或交流发电机?

可能有几个原因。 1、如果购买发动机将超过车辆最大功能性数量。

2、如果玩家的生存或工程等级不够高。

3、你的机械师可能没有库存。如果你有以下设置,可能只是没有库存:

4、“traders-unlimited-stock”: “0”,

5、“only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled”: “1”,

6、“tradeable-rotation-enabled”: “1”

7、将”traders-unlimited-stock”设置为1应该可以让玩家无论如何都购买到发动机。

修复类别

1 )一级修复 = 发动机、交流发电机、电池。必须在机械师那里修复

2 )二级修复 = 轮子、电池充电、燃油。可以在现场外修复

白木我就想偷个懒...

载具生成的说明文档进行了精简,这里只列出一个载具作为演示,设置逻辑都是一样的,但会随着游戏更新而增加更多载具设置,太占用篇幅啦~!白木要删掉删掉删掉精简精简精简!

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​ ​ 载具 ⩥ 其他『时间与日志』

-

载具不活动的最长时间
md
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity=240:00:00
  • English:待核实

用于控制载具在无人驾驶过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位

最小值00:00:00,最大值(默认值)2400:00:00

-

载具在禁区内的最长时间
md
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones=02:00:00
  • English:待核实

用于控制载具在『自定义区域』不允许停放的区域内,过了多久的时间,自动摧毁的时间,以小时、分钟、秒为单位

默认值02:00:00,最小值00:00:00,最大值2400:00:00

-

记录被摧毁的载具
md
scum.LogVehicleDestroyed=0
  • English:待核实

用于控制是否要生成关于载具被摧毁的日志

  • 日志文件名:vehicle_destruction.log

会被记录的情况:摧毁、删除、损坏

  • 默认:关

  • 状态:开,自动生成日志

  • 状态:关,不会生成日志

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​ ​ 伤害『伤害、腐烂、损坏』

-

人对人的伤害倍率
md
scum.HumanToHumanDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家对玩家的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

人对人的武装近战伤害倍率
md
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家对玩家,使用远程攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

人对人的徒手近战伤害倍率
md
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家对玩家,使用近战攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

人对人的投掷伤害倍率
md
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家对玩家,使用投掷物攻击时的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

岗哨损伤倍率
md
scum.SentryDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制高达机器人的伤害倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

哨兵轨道炮伤害倍率
md
scum.SentryRailgunDamageMultiplier=1.000000
  • English:SENTRY RAILGUN DAMAGE MULTIPLIER

用于修改哨兵的轨道炮伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

『哨兵』=『高达』

-

哨兵手榴弹伤害倍率
md
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier=1.000000
  • English:SENTRY GRENADE DAMAGE MULTIPLIER

修改哨兵的手榴弹伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

基地建筑攻击者哨兵伤害倍率
md
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier=1.000000
  • English:BASE BUILDING ATTACKER SENTRY DAMAGE MULTIPLIER

调整攻击基地建筑的哨兵造成的伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

基地建筑对攻击者哨兵轨道炮伤害倍率
md
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier=1.000000
  • English:BASE BUILDING ATTACKER SENTRY RAILGUN DAMAGE MULTIPLIER

修改攻击基地建筑的哨兵的轨道炮伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

基地建筑对攻击者哨兵手榴弹伤害倍率
md
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier=1.000000
  • English:BASE BUILDING ATTACKER SENTRY GRENADE DAMAGE MULTIPLIER

修改攻击基地建筑的哨兵的手榴弹伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

哨兵基地建筑伤害倍率
md
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier=1.000000
  • English:SENTRY BASE BUILDING DAMAGE MULTIPLIER

修改哨兵对基地建筑的伤害。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

运输机伤害倍率
md
scum.DropshipDamageMultiplier=1.000000
  • English:DROPSHIP DAMAGE MULTIPLIER

设置空投对其他角色造成伤害的倍数器。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

运输机轨道炮伤害倍率
md
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier=1.000000
  • English:DROPSHIP RAILGUN DAMAGE MULTIPLIER

设置空投的轨道炮攻击对其他角色造成的伤害的倍数。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

运输机对基地建筑元素伤害倍率
md
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier=1.000000
  • English:DROPSHIP BASE BUILDING ELEMENTS DAMAGE MULTIPLIER

设置空投对基地建筑元素造成的伤害的倍数。

默认值:1.0

最小值0,最大值100

数值越大,伤害越高

-

僵尸损伤倍率
md
scum.ZombieDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制丧尸的伤害倍率,最小值0,最大值10

数值越大,伤害越高

-

物品腐烂损害倍率
md
scum.ItemDecayDamageMultiplier=0.500000
  • English:待核实

用于控制物品的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

-

食物腐烂损害倍率
md
scum.FoodDecayDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制食物的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

-

武器开火损坏倍率
md
scum.WeaponDecayDamageOnFiring=1.000000
  • English:待核实

用于控制武器活动状态下,耐久度下降速度倍率,默认值1.0,最小值0,最大值10

数值越大,坏得越快

这里表达的「活动状态下」,指的是武器开火时、近战武器有效攻击时

-

锁具保护损坏倍率
md
scum.LockProtectionDamageMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制锁的腐烂速度倍率,最小值0,最大值10

数值越大,腐烂越快

以上具体造成的伤害、腐坏数值并不知晓,如有测试过的数据,可向我们提供~非常感谢您对SCUM游戏社区的贡献,祝您游戏愉快🥳🎉

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​ ​ 特性 ⩥ 基地建筑『领地旗、建筑模块』

-

旗帜占领时间
md
scum.FlagOvertakeDuration=24:00:00
  • English:待核实

用于控制玩家在激活占领领地旗需要等待多久完成占领的时间,以小时、分钟、秒为单位

最小值:00:00:01,最大值(默认值)2400:00:00

-

每个旗帜的最大元素数量
md
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag=100
  • English:待核实

用于控制每个领地旗的基础建筑模块数量,默认值100,最小值1,最大值9999

数值越多,数量越多

-

每位小队成员适用的每面旗帜上的额外元素​
md
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember=25
  • English:待核实

用于控制每个小队成员能在领地旗上扩展追加建筑模块数量,默认值25,最小值1,最大值100

数值越多,数量越多

-

每个旗帜的最大拓展元素数量
md
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag=75
  • English:待核实

用于控制每个领地旗的最大扩展模块数量,默认值75,最小值1,最大值500

数值越多,数量越多

-

允许一名玩家持有多名旗帜
md
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer=0
  • English:待核实

用于控制一个队长玩家,可以拥有多个领地旗

  • 状态:开,可以拥有多个领地旗

  • 状态:关,只能有一个领地旗

-

允许在基地建筑构件上放置旗帜
md
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements=0
  • English:待核实

用于控制领地旗是否能放在建筑模块上

  • 状态:开,可以将领地旗放在建筑模块上,如地基

  • 状态:关,只能将领地旗放在地面上

-

箱子获取时间
md
scum.ChestAcquisitionDuration=24.000000
  • English:待核实

用于控制箱子的摧毁时间

以小时为单位,默认值24,最小值0,最大值9999

数值越大,激活自毁时间越长

-

武器架最大数量·每个旗帜区域
md
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea=-1
  • English:WEAPON RACK MAX AMOUNT PER FLAG AREA

每个旗帜区域里武器架的最大数量,要是写-1就表示用默认值

默认值-1,最小值0,最大值10

-

旗帜区域武器架衰减阈值
md
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1
  • English:WEAPON RACK START DECAYING IF FLAG AREA HAS MORE THAN

用于控制领地棋范围内超过了这个数值武器架,会开始加速掉耐久

默认值-1,最小值0,最大值10

-

墙壁武器架最大数量·每个旗帜区域
md
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea=-1
  • English:WALL WEAPON RACK MAX AMOUNT PER FLAG AREA

用于控制每个领地棋范围内能放多少个墙壁武器架

默认值-1,最小值0,最大值10

-

旗帜区域墙壁武器架衰减阈值
md
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1
  • English:WALL WEAPON RACK START DECAYING IF FLAG AREA HAS MORE THAN

用于控制领地棋范围内超过了这个数值的墙壁武器架,会开始加速掉耐久

默认值-1,最小值0,最大值10

-

水井最大数量·每个旗帜区域
md
scum.WellMaxAmountPerFlagArea=-1
  • English:WELL MAX AMOUNT PER FLAG AREA

用于控制每个领地棋范围内能放多少个水井

默认值-1,最小值0,最大值10

-

旗帜区域水井衰减闯值
md
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1
  • English:WELL START DECAYING IF FLAG AREA HAS MORE THAN

用于控制领地棋范围内超过了这个数值的水井,会开始加速掉耐久

默认值-1,最小值0,最大值10

-

炮塔最大数量·每个旗帜区域
md
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea=-1
  • English:TURRET MAX AMOUNT PER FLAG AREA

用于控制每个领地棋范围内能放多少个炮塔

默认值-1,最小值0,最大值10

-

旗帜区域炮塔衰减阈值
md
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1
  • English:TURRET START DECAYING IF FLAG AREA HAS MORE THAN

用于控制领地棋范围内超过了这个数值的炮塔,会开始加速掉耐久

默认值-1,最小值0,最大值10

-

苗圃最大数量·每个旗帜区域
md
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea=-1
  • English:GARDEN MAX AMOUNT PER FLAG AREA

用于控制每个领地棋范围内能放多少个种植箱

默认值-1,最小值0,最大值10

-

ALLOW FLOOR PLACEMENT ON HALF AND LOW WALLS
md
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls=0
  • English:允许在半墙和矮墙上放地基上

能往半截墙和矮墙上放置地板

默认:关

**状态:**开[1],允许放置

**状态:**关[0],不允许放置

修改后需要重启服务器生效

-

ALLOW WALL PLACEMENT ON HALF AND LOW WALLS
md
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls=1
  • ♥翻译:允许在半截墙和矮墙上再搭墙

能让在半截墙和矮墙上再次放墙面

默认:开

**状态:**开[1],允许放置

**状态:**关[0],不允许放置

修改后需要重启服务器生效

⩥⩥ 「 鸣谢列表


​ 特性 ⩥ 突袭保护『PVP保护』

-

突袭保护类型
md
scum.RaidProtectionType=0
  • English:待核实

用于调整『PVP保护』的模式,适用于PVP玩法的服务器,他将能够对离线玩家进行保护,避免玩家在离线时,被抄家,甚至可以改为全局保护模式,指定时间禁止抄家。全局模式一旦开启,将无视PVP模式的原规则,直接对所有领地旗范围内的所有建筑进行保护,包括无法撬锁,直到全局保护模式自动关闭

  • 状态:无,不开启『PVP保护』模式

  • 状态:离线,开启离线保护模式

  • 状态:旗帜专用,对领地旗进行保护,可自行根据下面的介绍进行修改时间

  • 状态:全球,执行配置文件中的设置,进入全局模式

可移步

如果需要指定时间激活,请移步 ⩥⩥ SCUM – 补丁更新 0.9.530.85517.」 ⩥ 中的『服务器设置』『全球突袭防护』查阅详细设置,这将设置到修改配置文件中的代码,请在修改前,备份原配置文件

不移步,展开详细阅读

全球突袭防护 官方原文翻译说明

突袭次数限制设置为 50 个不同的条目,这意味着您最多可以设置 50 个突袭时间。即使在同一字符串中,每天也会计为 1 个条目(例如”day”: “Monday, Wednesday, Friday”将计为 3 个不同的条目)。

默认情况下,活跃的突袭时间和日期将显示在欢迎消息和每日消息中。

如果在 RaidTimes.json 中没有设置任何内容,基地防护将不会激活。

如果 RaidTimes.json 配置存在任何问题,错误消息将显示在 raid_protection.log 中。

除非有重叠的时间,否则同一天可以在不同的”raiding-times”条目中使用。(也显示在下面的示例中)

md
Example of RaidTimes.Json:

{
“raiding-times”: [
{
“day”: “Weekdays”,
“time”: “17:00-19:00,23:00-23:45″,
“start-announcement-time”: “30”,
“end-announcement-time”: “30”
},
{
“day”: “Sa,Sunday”,
“time”: “02:00-19:30,23:00-23:45″,
“start-announcement-time”: “30”,
“end-announcement-time”: “30”
},
{
“day”: “Sunday”,
“time”: “20:00-21:30″,
“start-announcement-time”: “30”,
“end-announcement-time”: “30”
}
]
}

-时间参数说明

day – 决定何时激活突袭时间。可能的参数有:

“day”: “Weekend” – 它将包括周六和周日作为活跃的天数。

“day”: “Weekdays” – 它将包括周一、周二、周三、周四和周五作为活跃的突袭日。

“day”: “Monday-Wednesday” – 它将包括给定范围内的所有天数。

“day”: ” Monday,Wednesday,Friday” – 它将包括单独的天数作为活跃的突袭日。

“day”: “Thursday” – 它将只包括给定的天数作为活跃的突袭日。

“day”: “Mo,Tu,We,Th,Fr,Sa,Su” – 所有的天数也可以用简写形式(名称的前2个字母)表示。

时间(time) – 确定允许突袭的时间。

start-announcement-time(开始公告时间) – 这确定了在突袭时间开始前以分钟为单位进行公告的时间。

-如果设置为 0,则不会有公告。

end-announcement-time(结束公告时间) – 这确定了在突袭时间结束前以分钟为单位进行公告的时间。

-如果设置为 0,则不会有公告。

  • 配置文件名:RaidTimes.json

——————————————————

执行命令:(检查服务器时间)

md
#CheckServerTime

Writes local server time(显示本地服务器时间)

Accessible to all players(所有玩家可访问)

执行命令:(公布全球突袭防护突袭时间)

md
#CheckServerTime

在聊天中列出全球突袭防护的突袭时间。(所有人可见) 如果未选择全球突袭防护,在使用该命令时消息中会说明。 所有玩家都可访问。

——————————————————

与全球突袭防护相关的服务器设置:

md
-scum.RaidProtectionType=3

如果在 ServerSettings.ini 中设置为 3,它将把当前的突袭保护改为全球突袭保护。这个设置在游戏内服务器设置中称为”RAID PROTECTION TYPE*(突袭保护类型)”。

——————————————————

md
-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=1

启用或禁用在欢迎消息和每日消息中写入突袭时间。

这个设置在游戏内服务器设置中被称为”SHOW GLOBAL RAID TIMES MESSAGE(显示全球突袭时间消息)”。

——————————————————

md
-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=1

启用或禁用在突袭期开始或结束前发出公告。

这个设置在游戏内服务器设置中被称为”SHOW GLOBAL RAID ANNOUNCEMENT MESSAGE(显示全球突袭公告消息)”。

——————————————————

md
-scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=1

启用或禁用在突袭期间开始或结束时的公告。

这个设置在游戏内服务器设置中被称为”SHOW GLOBAL RAID START/END MESSAGES(显示全局突袭开始/结束消息)”。

——————————————————

值说明:

0 – 关闭(off)

1 – 开启(on)

所有条目都位于 [Features] 部分下

-

启用日志
md
scum.RaidProtectionEnableLog=0
  • English:待核实

用于输出对离线保护、领地旗保护的相关保护日志,包括激活记录和禁止记录,便于查询该玩家、领地旗是否被保护状态下,被外挂洗劫

状态:开,开启输出日志

状态:关,关闭输入日志

日志文件名:raid_protection.log

-

安全时间设置冷却
md
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown=120:00:00
  • English:待核实

用于控制领地旗保护要进行第二次时的等待时间

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值2400:00:00

数值越长,第二次保护间隔时间越长

-

安全时间设置冷却价格
md
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice=10g
  • English:待核实

用于控制玩家想要跳过等待下一次领地旗保护的时间,现在直接可以保护

银行金额最小值0,银行金额最大值100000

黄金金额最小值1,黄金金额最大值100

-

最大安全保护时间
md
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime=08:00:00
  • English:待核实

设置领地旗可以被保护的最长时间,以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值8:00:00

-

离线保护启动延迟
md
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay=00:30:00
  • English:待核实

用于控制每个队伍,在最后一个玩家下线后,多久后,领地旗范围内会开启保护

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值23:59:59

-

最大离线保护时间
md
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime=-
  • English:待核实

用于控制领地旗被激活保护后,会持续多长的保护时间

以小时分钟、秒为单位,最大值00:00:00,最大值2400:00:00

设置为 – 将会是无限时间保护,直到有队伍内,其中一名玩家上线

-

显示全局突袭时间信息
md
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage=1
  • English:待核实

用于控制是否要『PVP保护』的时间发送到『公屏聊天』中

  • 状态:开,不定时发送消息在『公屏聊天』中

  • 状态:关,不发送消息

-

显示全局突袭公告信息
md
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage=1
  • English:待核实

用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家『PVP保护』的时间

  • 状态:开,不定时发布红色文字公告

  • 状态:关,不发布

-

显示全局突袭开始/结束信息
md
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages=1
  • English:待核实

用于控制是否要在服务器中,以红色文字公告文字的形式,通知玩家『PVP保护』的开启和结束

  • 状态:开,不定时发布红色文字公告

  • 状态:关,不发布

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​ 特性 ⩥ 资源『水、油、煤油』

默认值1.0

-

水周期性最大用量倍率
md
scum.WaterPeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制容器内的水分最大容量倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

-

水周期性补给量倍率
md
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制容器内的水分补充一次的水分量倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

-

水周期性补给间隔倍率
md
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制容器内的水分补充一次的水分量后,间隔第二次补充的时间倍率,包含自建水井

最小值0,最大值10

数值越大,时间越久

-

水离补充量倍率
md
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制容器内的水分补充一次的水分量倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,补充越多

-

水近距离补给机会倍率
md
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制容器内的水分补充一次的水分量概率的倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,概率越大

-

水近距离补给超时倍率
md
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制重置容器内的水分的倍率,包含饮水机、系统水井等

最小值0,最大值10

数值越大,重置越多次

-

汽油单价倍率
md
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制加油站的汽油价格,玩家每次加油都要使用银行金额,另外身上必须要有银行卡,和银行有钱,否者将无法加油

最小值0,最大值10

数值越大,费用越贵

  • 控制汽油的价格

  • 0.0 = 汽油免费

  • 0.5 = 每升7.5美元

  • 1.0 = 每升15美元

  • 10.0 = 每升150美元

-

汽油周期性初始量倍率
md
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制加油站默认的油量倍率,每次刷新及重启服务器,都会恢复到这个默认油量

最小值0,最大值10

数值越大,油量越多

目前控制加油站的最大容量,间接增加/减少擦拭或汽油设置更改后可用的燃料量。每个加油站在擦拭或汽油设置更改后将有其最大容量的16.67%被填满。在0.85之前,这只会改变加油站在擦拭/设置更改后有多满,不会影响满油加油站的容量。

0.0 = 没有汽油可用

0.5 = 更改设置/擦拭后加油站有12.5升汽油,加油站满时有75升汽油。

1.0 = 更改设置/擦拭后加油站有25升汽油,加油站满时有150升汽油。

10.0 = 更改设置/擦拭后加油站有250升汽油,加油站满时有1500升汽油。

-

汽油周期性最大用量倍率
md
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,每次会补充到最大油量的倍率,超出后一般会重置到默认倍率的油量

最小值0,最大值10

数值越大,能容纳更多油量

目前没有效果。在0.85之前,这会增加/减少加油站的最大容量。

-

汽油周期性补给量倍率
md
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,定期会给加油站添加油量的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,给的油量越多

每次补充事件中补充的汽油量。

0.0 = 汽油不补充

0.5 = 每次补充事件0.5升

1.0 = 每次补充事件1升

10.0 = 每次补充事件10升

-

汽油周期性补给间隔倍率
md
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制加油站在默认油量倍率情况下,间隔多久会给加油站添加油量的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,间隔时间越长

汽油补充的频率。

0.5 = 补充事件之间1分钟

1.0 = 补充事件之间2分钟

10.0 = 补充事件之间20分钟

-

丙烷单价倍率『煤油,一般在加油站周边』
md
scum.PropanePricePerUnitMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制煤油罐的煤油价格,玩家每次加煤油都要使用银行金额,另外身上必须要有银行卡,和银行有钱,否者将无法加煤油

最小值0,最大值10

数值越大,费用越贵

-

丙烷周期性初始量倍率『煤油,一般在加油站周边』
md
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制煤油罐默认煤油的倍率,每次刷新及重启服务器,都会恢复到这个默认煤油

最小值0,最大值10

数值越大,煤油越多

-

丙烷周期性最大用量倍率『煤油,一般在加油站周边』
md
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,每次会补充到最大煤油的倍率,超出后一般会重置到默认倍率的煤油

最小值0,最大值10

数值越大,能容纳更多煤油

-

丙烷周期性补给量倍率『煤油,一般在加油站周边』
md
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,定期会给煤油罐添加煤油的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,给的煤油越多

-

丙烷周期性补给间隔倍率『煤油,一般在加油站周边』
md
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制煤油罐在默认煤油倍率情况下,间隔多久会给煤油罐添加煤油的倍率

最小值0,最大值10

数值越大,间隔时间越长

以上具体数值并不知晓,如有测试过的数据,可向我们提供~非常感谢您对SCUM游戏社区的贡献,祝您游戏愉快🥳🎉

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​ ​ 特性 ⩥ 物品生成中『物资刷新』

默认值1.0

-

重生概率倍率
md
scum.SpawnerProbabilityMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制自定义物资配置的刷新倍率,最小值1,最大值10

数值越大,刷新频率越多次

-

检查重生概率倍率
md
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于检查自定义物资配置的刷新倍率,最小值1,最大值10

数值越大,重新刷新物资的概率越大

-

检查重生过期时间倍率
md
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于检查自定义物资配置刷新间隔时间的概率,最小值1,最大值10

数值越大,检查概率越多次

-

重生过期时间倍率
md
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制自定义物资配置的间隔时间概率,最小值1,最大值10

数值越大,检查概率越久

-

启用物品冷却时间组
md
scum.EnableItemCooldownGroups=1
  • English:待核实

用于控制自定义物品配置表的冷却时间参数 “CooldownGroup”

默认值:开

  • 状态:开

  • 状态:关

-

物品冷却时间组持续时间倍率
md
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制自定义物品配置表的冷却时间参数 “CooldownGroup” 的冷却时间倍率

可以乘以在冷却最小值和冷却最大值属性中设置的值。如果你想要在不手动更改每个组的情况下,增加或减少服务器上的冷却时间,可以使用这个设置来乘以已设置的值。

默认值:1.0

  • 最小值:0.1

  • 最大值:10

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​ ​ 特性 ⩥ 小队『成员数、惩罚、智力』

-

智力等级为1时的小队成员数量
md
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1=2
  • English:待核实

顾名思义〜如果还是不了解,建议去哔哩哔哩搜下『SCUM 8555』,了解下技能系统

最小值0,最大值100

-

智力等级为2时的小队成员数量
md
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2=4
  • English:待核实

最小值0,最大值100

-

智力等级为3时的小队成员数量
md
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3=6
  • English:待核实

最小值0,最大值100

-

智力等级为4时的小队成员数量
md
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4=8
  • English:待核实

最小值0,最大值100

-

智力等级为5时的小队成员数量
md
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5=10
  • English:待核实

最小值0,最大值100

-

退队处罚豁免人数上限
md
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment=2
  • English:待核实

用于控制小队内,成员陆续退出队伍时,不会触发惩罚的最大数量,当超过数量,将正常进行惩罚

最小值0,最大值64

数值越大,能免受惩罚的玩家越多

-

每名小队队员对应的观察期持续时间
md
scum.RTSquadProbationDuration=1.000000
  • English:待核实

用于控制当玩家退队伍时,进入冷却的持续时间,最小值0,最大值100

数值越大,冷却时间越长

-

每名小队队员对应的罚款数额
md
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember=0
  • English:待核实

用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员

银行金额最小值0,银行金额最大值100000

黄金金额最大值1g,黄金金额最大值100g

-

每名小队队员对应的声望点数处罚
md
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember=0
  • English:待核实

用于控制玩家在创建队伍、或者加入队伍时,需要支付罚金给每一位前任队员

最小值0,最大值1000

-

启用小队成员名称小组件
md
scum.EnableSquadMemberNameWidget=0
  • English:待核实

用于控制服务器内玩家是否能看到小队成员其他人的名字

  • 状态:开,显示名称

  • 状态:关,不显示名称

默认状态:关

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​ ​ 特性 ⩥ 耕种『农作物』

-

植物收获检验时间倍率
md
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制植物可以丰收的时间倍率,最小值0.2,最大值10

数值越大,时间越短

-

首批植物收获的额外机会
md
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance=1.000000
  • English:待核实

用于控制植物丰收时,额外获得的农作物数量的概率,最小值0%,最大值100%

数值越大,额外获得概率越大

以上当数值1时,具体需要多久才能丰收,是否跟游戏时间有关联,如有测试过的数据,可向我们提供~非常感谢您对SCUM游戏社区的贡献,祝您游戏愉快🥳🎉

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​ ​ 特性 ⩥ 技能『技能经验获取倍率』

-

弓箭技能倍率
md
scum.ArcherySkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

飞行技能倍率
md
scum.AviationSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

警觉技能倍率
md
scum.AwarenessSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

肉搏技能倍率
md
scum.BrawlingSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

伪装技能倍率
md
scum.CamouflageSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

烹饪技能倍率
md
scum.CookingSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

拆解技能倍率
md
scum.DemolitionSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

驾驶技能倍率
md
scum.DrivingSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

忍耐技能倍率
md
scum.EnduranceSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

工程技能倍率
md
scum.EngineeringSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

耕种技能倍率
md
scum.FarmingSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

手枪技能倍率
md
scum.HandgunSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

医疗技能倍率
md
scum.MedicalSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

近战技能倍率
md
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

摩托车技能倍率
md
scum.MotorcycleSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

步枪技能倍率
md
scum.RiflesSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

跑步技能倍率
md
scum.RunningSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

狙击技能倍率
md
scum.SnipingSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

潜行技能倍率
md
scum.StealthSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

生存技能倍率
md
scum.SurvivalSkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

-

偷窃技能倍率
md
scum.ThieverySkillMultiplier=1.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在服务器中,每一项技能的经验获取倍率

默认值1.0,最小值0.00,最大值10

以上具体默认值1.0能加多少经验,如有测试过的数据,可向我们提供~非常感谢您对SCUM游戏社区的贡献,祝您游戏愉快🥳🎉

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​ ​ 特性 ⩥ 委托『任务系统』

-

启用委托
md
scum.QuestsEnabled=1
  • English:待核实

用于控制服务器内是否开启任务系统

默认状态:开

  • 状态:开,开启任务系统

  • 状态:关,关闭任务系统

-

委托全局周期持续时间
md
scum.QuestsGlobalCycleDuration=23:59:59
  • English:待核实

用于控制任务周期的持续时间,每个周期重置并补充新委托之前需要等待的时间

以小时、分钟、秒为单位,默认值23:59:59,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

-

每个周期每个交易商提供的最大委托数量
md
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader=3
  • English:待核实

用于控制任务的每个周期期间,每个商人能够被单独玩家接受的最大任务数量

默认值3,最小值1,最大值64

-

每个交易商同时提供的最大委托数量
md
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader=1
  • English:待核实

用于控制每个商人允许单独玩家同时激活的最大任务数量

默认值1,最小值1,最大值64

-

委托交易商补充冷却时间
md
scum.QuestsTraderRefillCooldown=03:00:00
  • English:待核实

用于控制商人的任务清单中,出现新任务之前需要等待的时间

以小时、分钟、秒为单位,默认值03:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

-

委托手机补充冷却时间
md
scum.QuestsPhoneRefillCooldown=01:00:00
  • English:待核实

用于控制手机中的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间

以小时、分钟、秒为单位,默认值01:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

-

委托告示板补充冷却时间
md
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown=02:00:00
  • English:待核实

用于控制告示板的任务清单,出现新任务之前需要等待的时间

以小时、分钟、秒为单位,默认值02:00:00,最小值00:00:01,最大值:2399:59:59

-

BLOCK PURCHASE OF REOUIRED ITEMS
md
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems=0
  • ♥翻译:禁用购买必需物品

用于控制让不让任务需要的东西阻止玩家去买那些物品,并进行交换

默认状态:开

  • 状态:开,不能购买

  • 状态:关,能购买

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​ ​ 特性 ⩥ TURRETS『炮塔设置』

-

TURRETS ATTACK PRISONERS
md
scum.TurretsAttackPrisoners=1
  • ♥翻译:炮塔会攻击玩家

用于控制炮塔是否会攻击玩家,默认状态:开

  • 状态:开,会攻击

  • 状态:关,不会攻击

-

TURRETS ATTACK PUPPETS
md
scum.TurretsAttackPuppets=1
  • ♥翻译:炮塔会攻击丧尸

用于控制炮塔是否会攻击丧尸,默认状态:开

  • 状态:开,会攻击

  • 状态:关,不会攻击

-

TURRETS ATTACK VEHICLES
md
scum.TurretsAttackVehicles=1
  • ♥翻译:炮塔会攻击车辆

用于控制炮塔是否会攻击车辆,默认状态:开

  • 状态:开,会攻击

  • 状态:关,不会攻击

-

TURRETS ATTACK SENTRIES
md
scum.TurretsAttackSentries=1
  • ♥翻译:炮塔会攻击哨兵

用于控制炮塔是否会攻击哨兵,默认状态:开

  • 状态:开,会攻击

  • 状态:关,不会攻击

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​ ​ 特性 ⩥ 其他『代谢、疲劳、过期、惩罚、锁、改名』

-

移动惯性幅度
md
scum.MovementInertiaAmount=1.000000
  • English:MOVEMENT INERTIA AMOUNT

用于控制玩家移动时的惯性量,默认值1.00

默认值1.00,最小值0,最大值1.00

-

STAMINA DRAIN ON JUMP MULTIPLIER
md
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier=1.000000
  • ♥翻译:跳跃时体力消耗的倍数

用于控制玩家在跳跃时,耐力值的消耗倍率调整,设置为 0.20 的时候,将接近0.85版本的原始跳跃状态

默认值1.00,最小值0,最大值5.00

数值越大,流失越快

-

STAMINA DRAIN ON CLIMB MULTIPLIER
md
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier=1.000000
  • ♥翻译:爬墙时体力掉得快的倍数

用于控制玩家在爬墙时候,耐力值的消耗倍率调整

默认值1.00,最小值0,最大值5.00

数值越大,流失越快

-

禁用疲惫
md
scum.DisableExhaustion=0
  • English:待核实

用于控制玩家是否会出现疲劳状态,当出现疲劳C2时,玩家会被扣血,停下行动会渐渐恢复

  • 状态:开,不会疲劳

  • 状态:关,出现疲劳

-

人体模拟速度倍率
md
scum.BodySimulationSpeedMultiplier=3.840000
  • English:待核实

用于控制玩家新陈代谢的营养、饥饿度、口渴度、维生素的流失率,最小值0.10,最大值8

数值越大,流失越快

-

保持物品的有效时间
md
scum.MaintainItemsExpirationTime=360:00:00
  • English:待核实

用于控制可以被维护的物品,在没有任何操作的情况下,过期所需的时间(以 时、分、秒 为单位)

默认值:360:00:00

最小值:00:00:01

最大值:2400:00:00

-

杀戮室拆除失败奖励
md
scum.KillboxDefuseFailureBonus=0.200000
  • English:待核实

用于控制玩家在绿卡房每一次剪线失败、撬锁失败,获得额外的时间,以秒为单位

默认值0.2,最小值0,最大值5

数值越大,奖励的时间越多

-

铺盖能见度计时器
md
scum.BedrollVisibilityTimer=1.000000
  • English:待核实

用于控制一个睡袋在玩家退出服务器后,能看到睡袋多久,时间一到,睡袋也会消失,以秒为单位

默认值1.0,最小值1,最大值43200

数值越大,能看到的时间越长

-

启用BCU锁
md
scum.EnableBCULocking=1
  • English:待核实

用于控制玩家是否可以在地图中搜索获得、使用BCU锁

默认状态:开

  • 状态:开,可以获得、可以使用

  • 状态:关,无法获得,无法使用

-

变更名称冷却时间(小时)
md
scum.NameChangeCooldown=168.000000
  • English:待核实

用于控制玩家在完成一次改名后,等待多久才能进行下一次改名,以小时为单位

默认值168,最小值0,最大值720『30天』

数值越大,玩家等待时间越长

-

名称变更价格
md
scum.NameChangeCost=1000
  • English:待核实

用于控制玩家在进行改名时,需要花费银行多少金额进行改名

默认值1000,最小值0,最大值100000000

数值越大,玩家要花费的银行金额越多

-

启用新玩家保护
md
scum.EnableNewPlayerProtection=1
  • English:待核实

开启或关闭新玩家保护,第一次加入服务器时,启用此功能,在接下来的 2 小时内,玩家不会遭遇丧尸潮,不会在低威胁区域触发丧尸,不能在其他玩家旁边生成,不能在基地附近生成,不能在 z4 岛上生成

默认值:开

  • 状态:开,刚进服的玩家,2小时内,不会遭遇丧尸潮

  • 状态:关,刚进服的玩家,将按照传统模式遇到丧尸,且有概率会遇到丧尸潮

-

新玩家保护持续时间(分钟)
md
scum.NewPlayerProtectionDuration=120.000000
  • English:待核实

决定新玩家保护持续的时间,用分钟表示。

最小值是120分钟,最大值是1440分钟

-

允许自动打开降落伞
md
scum.AllowAutomaticParachuteOpening=1
  • English:待核实

开启或关闭自动开伞功能,如果玩家有降落伞,在坠落一定距离时它会自动打开,玩家不会来不及开伞而摔死

默认值:开

  • 状态:开,玩家跳伞快要接近地面时,会自动开伞

  • 状态:关,玩家跳伞不会自动开伞

-

隐藏快速访问栏
md
scum.HideQuickAccessBar=0
  • English:待核实

如果设置为开(1),它将强制服务器上的所有人在没有快速访问栏的情况下进行游戏。

默认值:关

  • 状态:开,隐藏快速访问栏

  • 状态:关,显示快捷访问栏

-

隐藏生命值显示
md
scum.HideLifeIndicators=0
  • English:待核实

如果设置为开(1),它将强制服务器上的所有人在没有生命、体力、食物和水分指示器的情况下进行游戏。

默认值:关

  • 状态:开,隐藏没有生命、体力、食物和水分指示器

  • 状态:关,显示没有生命、体力、食物和水分指示器

-

ENABLE DEENA
md
scum.EnableDeenaOnServer=1
  • English:ENABLE DEENA

是否在服务器上启用Ai迪娜

用于控制是否要打开人工Ai机器人对新玩家进行指引讲解,默认状态开

  • 状态:开,进服它就会开口介绍并逐步指引玩家

  • 状态:关,进服它不会开口介绍

⩥⩥ 「 鸣谢列表


​ ​ 自定义区域『地图设置』

-

坠落伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家从高空中跳下来,是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

人偶伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制丧尸是否会控制伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

自杀人偶伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制自爆兵是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

岗哨伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制高达机器人是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

动物伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制动物是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

基地防御伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制建筑防御物是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

载具伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制载具是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

肉搏伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家的拳头是否会造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

近战武器伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制近战武器是否会造成伤害,包括吉他、琴等手持物品

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

投掷伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制投掷物是否会造成伤害,包括手雷、炸药等

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

炮弹伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制爆炸箭、火箭筒等武器带来的爆炸伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

爆炸伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制爆炸物的伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

陷阱伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制陷阱是否有伤害,包括系统陷阱、玩家放置陷阱

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

灼烧伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制全局的火焰是否会造成伤害,包括篝火、喷火丧尸的伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

基地损坏率
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家的建筑是否会随着时间而慢慢掉耐久度

  • 状态:允许,会掉耐久度

  • 状态:阻止,不会掉耐久度

-

载具损坏率
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制载具是否会因为碰撞而掉耐久度

  • 状态:允许,会损坏

  • 状态:阻止,不会损坏

-

禁用伤害
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制MPE手榴弹是否会对玩家造成伤害

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

撬开其他玩家的锁
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以撬开其他玩家的锁,包括门、箱子、衣柜等容器,还有载具

  • 状态:允许,有伤害

  • 状态:阻止,没伤害

-

撬开世界内的锁
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以撬开系统上的锁,例如空头柜、武器柜

  • 状态:允许,可以撬锁

  • 状态:阻止,不能撬锁

-

建造基地
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以放置蓝图

  • 状态:允许,可以放置蓝图

  • 状态:阻止,不能放置蓝图

-

占领旗帜
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制玩家是否可以在区域内占领其他玩家的领地旗

  • 状态:允许,可以占领

  • 状态:阻止,不能占领

-

载具停泊
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于控制载具在区域内是否会自毁

  • 状态:允许,可以停放,不会被摧毁

  • 状态:阻止,停放超过时间会被自毁

自毁设置详见:『载具 ⩥ 其他』的 『载具在禁区内的最长时间』

-

可用性网格
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

某些系统使用可用性网格来检查该区域是否可用于生成。这会将该区域标记为已禁用或可用于生成

  • 状态:允许,区域会生成丧尸

  • 状态:阻止,区域不会生成丧尸

-

箱子放置
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • English:暂无

用于设置箱子的自毁时间、不会自毁

  • 状态:允许,在这个区域内放置箱子永久不摧毁

  • 状态:阻止,在这个区域内放置箱子指定时间内摧毁

摧毁时间设置详见服务器后台设置的:『基地建筑』的『箱子获取时间』

-

Dropship Encounter Spawning
md
暂无,设置必须在游戏内设置
  • ♥翻译:空投飞船遭遇

用于控制该区域是否让玩家能够遭遇空投飞船

  • 状态:允许,会出现

  • 状态:阻止,不会出现

⩥⩥ 「 鸣谢列表


​ ​ 经济配置『商人设置』

文件说明

配置文件名称:EconomyOverride.json

G-P的服务器路径指南:

点击展开

别在意 截图中 的语言,在「設定」按顺序算下来「第3个」就对了

GG的服务器路径指南:

点击展开

-

经济重置时间(小时)
md
"economy-reset-time-hours": "-1.0"
  • English:...

补充商品库存、商人资金的设置。

以小时为单位,默认是 -1 就是 1 小时,设置0.5就是半小时。

数值越大,重置时间越久。

设置为0就不再重置

How many hours it takes to completely refill trader funds and stocked goods (if the value is less than 0, it never resets).

-

价格随机化时间(小时)
md
"prices-randomization-time-hours": "-1.0",
  • English:...

商品价格的浮动生效时间,默认 -1 就是1小时变一次价格,设置为0.5就是半小时变动一次价格。

数值越大,触发变动时间越长。

设置为0就不再重置

How many hours it takes to randomize prices (if the value is less than 0, it never randomizes).

-

可交易物品轮换时间(游戏内小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-min": "48.0",
  • English:...

作用是将某些商品在游戏内的每小时以最小值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)

-

可交易物品轮换时间(游戏内小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-ingame-hours-max": "96.0",
  • English:...

作用是将某些商品在游戏内的每小时以最大值的方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)

-

可交易物品轮换时间(一天中的小时)最小值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-min": "8.0",
  • English:...

以游戏时间为准,设置8.0,就是最小每8小时轮换一次

作用是将某些商品在 1 小时(游戏内)的最小值方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (minimum)

-

可交易物品轮换时间(一天中的小时)最大值
md
"tradeable-rotation-time-of-day-max": "16.0",
  • English:...

以游戏时间为准,设置16.0,就是最小每16小时轮换一次

作用是将某些商品在 16 小时(游戏内)的最大值方式,会在各个区域的商人中轮流出现

例如A类商品,出现A0区域,那么其他地区的商人就没有A类商品

How much in game time is needed to trigger item rotation in shop (maximum)

-

完全补货可交易物品时间(小时)
md
"fully-restock-tradeable-hours": "2.0",
  • English:...

商人都有固定的资金,默认为1就是1小时补充一次,设置为0.5就是半小时补充一次。

设置为0就是不会补充资金。

数值越大,时间越久

How many hours it takes to fully restock tradeable amount in store (if the value is less than 0, it never restocks).

-

商人资金变化率每小时乘数
md
"trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier": "1.0",
  • English:...

每一小时商人补充资金的速度,默认速度会非常慢,一点点补充。

数值越高,补充越快

How fast traders refill their available funds.

-

价格受玩家数量影响
md
"prices-subject-to-player-count": "1",
  • English:...

开启状态,随着服里的玩家越来越多,价格会上涨,反之服里的玩家越来越少,价格会越来越便宜

1 = 打开

0 = 关闭

-

黄金价格受全局乘数影响
md
"gold-price-subject-to-global-multiplier": "1",
  • English:...

根据节假日和周末启用或禁用预定义的修饰符。这仍在开发中。

1 = 是开启影响

0 = 是关闭影响

Determines if the price of gold is influenced by a daily multiplier.

-

黄金基础价格
md
"gold-base-price": "-1",
  • English:...

设置黄金的基础价格

-

黄金销售价格修改器
md
"gold-sale-price-modifier": "-1.0",
  • English:...

玩家在出售黄金时,将决定玩家重新购买黄金的基础价格

-

黄金价格变化百分比倍率
md
"gold-price-change-percentage-step": "-1.0",
  • English:...

这个设置会计算交易者缺失的黄金所占的百分比,并将其除以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step),从而得出步数。例如:银行中黄金的最大数量为10,缺失了2,那么就会取20%,并将其除以黄金价格变化百分比步长,这里我们将其设为:

0.1(即10%)

20% / 10% = 2

这个数字会与黄金价格变化每步的数值(例如0.02)相乘,得出的结果是0.04(即4%),我们新的基础黄金价格就是黄金基础价格乘以1.04(如果黄金基础价格设定为1000,那么新的基础价格就是1040)。

-

黄金价格变化倍率
md
"gold-price-change-per-step": "-1.0",
  • English:...

这个设置是用百分比来定义的,它会乘以「黄金价格变化百分比倍率」(gold-price-change-percentage-step)的结果,用来决定黄金价格是涨还是跌

具体是涨还是跌,就看玩家是在买黄金还是卖黄金

「黄金价格变化百分比倍率」和「黄金价格变化倍率」的计算例子:

点击查看

银行里最多能存10个,现在少了2个,那么10里面少了2个,那就是少了20%

「黄金价格变化的百分比倍率」,设置0.1,就是10%

20%除以10%,等于2倍



「黄金价格变化倍率」,设置0.02,就是2%

2%乘以2,等于4%



「设置黄金的基础价格」,设定为1000

1000加上4%的购买黄金的价格

或者

1000减去4%的出售黄金的价格

-

经济日志记录
md
"economy-logging": "1",
  • English:...

关闭状态,将无法在日志文件中,查看玩家在交易站出售、购买的明细

1 = 打开

0 = 关闭

-

商人无限资金
md
"traders-unlimited-funds": "0",
  • English:...

用于控制交易站商人的资金是否为无限

当您关闭这个选项后,商人的资金将会有限,会导致某段时间(甚至长时间)商人都无法收购玩家的物品,提示交易失败等情况

选择limited funds = 商人资金无限

选择unlimited funds = 商人资金有限

1 = 开

0 = 关

Defines if traders have limited or unlimited funds.

-

商人无限库存
md
"traders-unlimited-stock": "0",
  • English:...

当您设置为 关闭状态 时,商人的商品将会有限制被购买数量,从而导致出现,会导致某段时间(甚至长时间)玩家都无法购买商人的商品,会提示交易失败等情况

选择limited funds = 商人资金无限

选择unlimited funds = 商人资金有限

1 = 开

0 = 关

-

仅在玩家出售后启用可交易物品可用性
md
"only-after-player-sale-tradeable-availability-enabled": "1",
  • English:...

其作用是商人的物品,必须有玩家出售给商人,才会有库存可购买状态

1 = 打开

0 = 关闭

Some items can be enabled to be accessible only once they are sold to traders

-

可交易物品轮换启用
md
 "tradeable-rotation-enabled": "1",
  • English:...

作用是开关商品在各大商人中轮换出现

1 = 打开

0 = 关闭

-

启用声望点要求
md
"enable-fame-point-requirement": "1",
  • English:...

开启或者关闭,玩家购买商品的时候,是否要求所需的最低声望点数,方可购买

1 = 打开

0 = 关闭

This will enable / disable minimal famepoint requirements for the certain category of items to unlock and become purchasable.

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