切换主题
SCUM管理员指令大全
🎮
重启服务器代码
- English:暂无
复制
#RestartServer pretty please
举例
说明需要添加相关权限,执行后,服务器将会进入重启
发布公告(屏幕红字)
- English:暂无
复制
#Announce
举例#Announce 发布一个公告
说明代码后面需要加上空格,再输入文字
取消投票
- English:暂无
复制
#CancelVote
举例-
说明取消正在投票中的活动
导出所有队伍信息到剪贴板
- English:暂无
复制
#DumpAllSquadsInfoList
举例-
说明执行代码后,会直接复制到粘贴板中,到文本或者聊天窗口直接粘贴即可查看信息
销毁指定范围内的物品
- English:暂无
复制
#DestroyAllItemsWithinRadius
举例#DestroyAllItemsWithinRadius Improvised_Metal_Chest 100“ {X=132609.625 Y=-67805.773 Z=34385.406}”
说明格式:代码+物品名称+半径数值+(可选)坐标
结束竞技模式
- English:暂无
复制
#EndTournamentMode
举例-
说明取消竞技模式
启用狩猎线索调试箭头
- English:暂无
复制
#EnableHuntingClueDebugArrow true
举例-
说明开启查看动物运动轨迹(为自己)
关闭狩猎线索调试箭头
- English:暂无
复制
#EnableHuntingClueDebugArrow false
举例-
说明关闭查看动物运动轨迹(为自己)
列出所有物品
- English:暂无
复制
#ListItems
举例-
说明列出已经生成的物品信息
查看游戏时间
- English:暂无
复制
#checkservertime
举例-
说明执行后可以在游戏公屏上看到服务器当前游戏时间
查看突袭时间
- English:暂无
复制
#PrintGlobalRaidProtectionRaidTimes
举例-
说明执行后可以在游戏公屏上看到突袭的每一个时间点
调亮夜间亮度
- English:暂无
复制
#NightBrightness
举例#NightBrightness 1
说明数值:0-1,格式:代码+数值
重置交易站经济
- English:暂无
复制
#ResetEconomy
举例-
说明重置交易站经济,以此解决长时间断货、没钱问题
重置投票配置
- English:暂无
复制
#ReloadVoteConfig
举例-
说明恢复默认的投票配置设置
重置自定义地图配置
- English:暂无
复制
#ReloadCustomMapConfig
举例-
说明恢复默认的自定义地图配置
修改时间
- English:暂无
复制
#SetTime
举例#SetTime 24
说明数值:1-24,格式:代码+数值
开启建造模式(上帝模式)
- English:暂无
复制
#SetGodMode true
举例-
说明开启一键建造蓝图、开锁
关闭建造模式(上帝模式)
- English:暂无
复制
#SetGodMode false
举例-
说明关闭一键建造蓝图、开锁
设置天气
- English:暂无
复制
#SetWeather
举例#SetWeather 1
说明0为最好,1为最差
设置声望点数
- English:暂无
复制
#SetFamePoints
举例#SetFamePoints 100
说明为自己设置声望点数,格式:执行代码+声望数量
设置头发长度
- English:暂无
复制
#SetHairLength
举例设置自己的头发长度为最长 #SetHairLength 1,设置自己的头发长度为最短 #SetHairLength 0
说明格式:执行代码+数值
随机空投事件
- English:暂无
复制
#ScheduleWorldEvent
举例安排世界事件(空投) #ScheduleWorldEvent BP_CargoDropEvent X=225781.4863 Y=139348.631 Z=0
说明格式:指定代码+BP_CargoDropEvent+坐标
玩家附近刷空投事件
- English:暂无
复制
#ScheduleCargoDrop
举例#ScheduleCargoDrop 76561198371102716
说明格式:指定代码+玩家的STEAMID
设置胡须长度
- English:暂无
复制
#SetFacialHairLength
举例设置自己的胡须长度为最长 #SetFacialHairLength 1,设置自己的胡须长度为最短 #SetFacialHairLength 0
说明格式:执行代码+数值
开始竞技模式
- English:暂无
复制
#StartTournamentMode
举例#StartTournamentMode X坐标 Y坐标 开始前等待时间(分钟) 比赛时间(分钟)
说明开启以坐标范围为中心的大逃杀模式
发起投票
- English:暂无
复制
#Vote
举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明玩家通过F2同意,F3反对来进行投票
显示子弹轨迹
- English:暂无
复制
#VisualizeBulletTrajectories true
举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明开启查看子弹的轨迹
隐藏子弹轨迹
- English:暂无
复制
#VisualizeBulletTrajectories false
举例投票选项 InitiateCargoDrop #Vote InitiateCargoDrop 数量,投票选项 SetTimeOfDay #Vote SetTimeOfDay 时间(0-24),投票选项 SetWeather #Vote SetWeather 天气(0-1,0为最好天气,1为最差天气)
说明关闭查看子弹的轨迹
封禁玩家
- English:暂无
复制
#Ban
举例#Ban 12345678912345678,#Ban 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称
清除假名
- English:暂无
复制
#ClearFakeName
举例#ClearFakeName 12345678912345678,#ClearFakeName 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称
查找队伍成员
- English:暂无
复制
#FindSquadMember
举例#FindSquadMember 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称
获取所有玩家STEAMID
- English:暂无
复制
#GetSteamID
举例#GetSteamID 玩家名称
说明格式:代码+玩家名称
获取指定排名的SteamID
- English:暂无
复制
#GetSteamIDByRank
举例#GetSteamIDByRank 12
说明格式:代码+排名数值
踢出玩家
- English:暂无
复制
#Kick
举例#Kick 12345678912345678,#Kick 玩家名称
说明代码后面需要加上空格,再输入STEAMID或者玩家名称
列出所有队伍
- English:暂无
复制
#ListSquads
举例列出第一页队伍,每页100个,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSquads 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true
列出所有玩家
- English:暂无
复制
#ListPlayers
举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明展示玩家游戏名称、Steam名称、SteamID、声望数量、账户余额、金条余额、玩家坐标以及假名
列出所有禁言玩家
- English:暂无
复制
#ListMutedPlayers
举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListPlayers true
说明列出所有被禁言的玩家信息
列出所有队伍成员
- English:暂无
复制
#ListSquadMembers
举例列出所有队伍成员并导出到剪贴板 #ListSquadMembers "队伍名称" true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+队伍名称+true
列出所有被沉默玩家
- English:暂无
复制
#ListSilencedPlayers
举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSilencedPlayers true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true
禁言玩家
- English:暂无
复制
#Mute
举例#Mute 玩家名字,#Mute 玩家SteamID
说明格式:代码+玩家名称/steamid
重置队伍信息
- English:暂无
复制
#ResetSquadInfo
举例#ResetSquadInfo "队伍名称"
说明格式:代码+队伍名称
沉默玩家
- English:暂无
复制
#Silence
举例#Silence 玩家名字,#Silence 玩家SteamID
说明类似禁言
设置假名
- English:暂无
复制
#SetFakeName
举例为自己设置假名:#SetFakeName 自定义名称,给其他玩家设置假名:#SetFakeName 玩家SteamID 自定义名称
说明格式1:代码+自定义名称,格式2:代码+玩家名称/steamid+自定义名称
设置所有在线玩家声望点数
- English:暂无
复制
#SetFamePointsToAllOnline
举例设置所有在线玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAllOnline 100
说明为所有在线的玩家设置声望点数,直接替换数量,不是增加
给玩家设置声望点数
- English:暂无
复制
#SetFamePoints
举例设置其他玩家的声望点数为100 #SetFamePoints 100 玩家SteamID
说明格式:执行代码+声望数量+玩家SteamID
开启显示玩家名称
- English:暂无
复制
#ShowNameplates true
举例-
说明开启查看自己附近的玩家,玩家角色头顶会有名称和图标
关闭显示玩家名称
- English:暂无
复制
#ShowNameplates false
举例-
说明关闭查看自己附近的玩家,玩家角色头顶不会有名称和图标
设置所有玩家声望点数
- English:暂无
复制
#SetFamePointsToAll
举例设置所有玩家声望点数为100 #SetFamePointsToAll 100
说明格式:执行代码+声望数量
传送玩家到指定坐标
- English:暂无
复制
#Teleport
举例传送玩家至0,0,0 #Teleport 0 0 0 玩家名字或SteamID
说明格式:指定代码+坐标+玩家名字或SteamID
传送至玩家
- English:暂无
复制
#TeleportTo
举例传送到玩家 #TeleportTo 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID
传送玩家A到玩家B
- English:暂无
复制
#TeleportTo
举例传送A玩家到B玩家 #TeleportTo B玩家名字或SteamID A玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+B玩家名字或SteamID+A玩家名字或SteamID
传送到我
- English:暂无
复制
#TeleportToMe
举例传送玩家到我 #TeleportToMe 玩家名字或SteamID
说明格式:执行代码+玩家名字或SteamID
随机传送玩家
- English:暂无
复制
#TeleportTo3pm
举例#TeleportTo3pm 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到随机位置,格式:执行代码+玩家名字或SteamID
传送玩家到载具
- English:暂无
复制
#TeleportToVehicle
举例传送玩家至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID 玩家名字或SteamID
说明将玩家传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID
解除玩家禁言
- English:暂无
复制
#Unmute
举例#Unmute 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的禁言状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID
解除玩家沉默
- English:暂无
复制
#Unsilence
举例#Unsilence 玩家名字或SteamID
说明解除玩家的沉默状态,格式:执行代码+玩家名字或SteamID
显示玩家瞄准视线
- English:暂无
复制
#VisualizePlayerAiming true
举例-
说明开启查看玩家的视角线
隐藏玩家瞄准视线
- English:暂无
复制
#VisualizePlayerAiming false
举例-
说明关闭查看玩家的视角线
激活点击传送
- English:暂无
复制
#mapteleport
举例-
说明执行代码后,再次打开地图,进行点击地图就能传送
获取坐标
- English:暂无
复制
#Location
举例#Location (查询自己当前位置),#Location 12345678912345678 (查询玩家当前位置),#Location 玩家名称 (查询玩家当前位置)
说明格式1:代码,格式2:代码+玩家名称/steamid
列出所有领地旗信息
- English:暂无
复制
#ListFlags
举例列出第一页旗帜,添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListFlags 1 true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+页码+true
开启查看领地旗
- English:暂无
复制
#ShowFlagInfo true
举例-
说明开启查看领地旗,在地图中可以看到所有玩家的每个领地旗的位置
关闭查看领地旗
- English:暂无
复制
#ShowFlagInfo false
举例-
说明关闭查看领地旗,在地图中不能看到所有玩家的每个领地旗的位置
在地图显示车辆坐标
- English:暂无
复制
#ShowVehicleInfo true
举例-
说明在地图中,显示所有载具信息
在地图隐藏车辆坐标
- English:暂无
复制
#ShowVehicleInfo false
举例-
说明在地图中,隐藏所有载具信息
在地图显示所有领地旗位置
- English:暂无
复制
#ShowFlagLocations true
举例-
说明在地图中,显示所有领地旗信息
在地图隐藏所有领地旗位置
- English:暂无
复制
#ShowFlagLocations false
举例-
说明在地图中,隐藏所有领地旗信息
在地图上显示其他玩家名称与图标
- English:暂无
复制
#ShowOtherPlayerInfo true
举例-
说明开启在地图上显示其他玩家图标
在地图上关闭其他玩家名称与图标
- English:暂无
复制
#ShowOtherPlayerInfo false
举例-
说明关闭在地图上显示其他玩家图标
在地图上显示其他玩家图标
- English:暂无
复制
#ShowOtherPlayerLocations true
举例-
说明开启在地图上显示其他玩家信息
在地图上关闭其他玩家图标
- English:暂无
复制
#ShowOtherPlayerLocations false
举例-
说明关闭在地图上显示其他玩家信息
传送
- English:暂无
复制
#Teleport
举例传送至0,0,0 #Teleport 0 0 0
说明格式:指定代码+坐标
随机传送
- English:暂无
复制
#TeleportTo3pm
举例-
说明将自己传送到随机位置
增加玩家的银行余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalance Normal
举例【给玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal 999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
减少玩家的银行余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalance Normal -
举例【给玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalance Normal -999 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
增加玩家的黄金余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalance Gold
举例【给玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold 10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
减少玩家的黄金余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalance Gold -
举例【给玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalance Gold -10 玩家名字或SteamID
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
增加所有玩家的银行余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal
举例【给所有在线玩家增加999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal 999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
减少所有玩家的银行余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -
举例【给所有在线玩家扣除999货币】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Normal -999
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
增加所有玩家的黄金余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold
举例【给所有在线玩家增加10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold 10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
减少所有玩家的黄金余额
- English:暂无
复制
#ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -
举例【给所有在线玩家扣除10金条】 #ChangeCurrencyBalanceToAllOnline Gold -10
说明格式:代码+数值+玩家名称/steamid
生成物品必备代码
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一支经典牌香烟 #SpawnItem Cigarette 1
说明后置参数有:Health、Uses、Dirtiness、Location、KeyCardSector、CashValue、AmmoCount
生成物品自定义耐久度
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一支经典牌香烟,耐久度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Health 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Health+耐久度
生成物品自定义可使用次数
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一个大工具箱,剩余使用次数为10 #SpawnItem Tool_Box 1 Uses 10
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Uses+可使用次数
生成物品自定义脏度
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一支经典牌香烟,脏度为50 #SpawnItem Cigarette 1 Dirtiness 50
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Dirtiness+脏度
生成物品到自定位置
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例在特定坐标生成一支经典牌香烟,坐标为0,0,0 #SpawnItem Cigarette 1 Location "0 0 0"
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+XYZ位置
生成物品到玩家
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一支经典牌香烟到玩家 #SpawnItem Cigarette 1 Location 玩家STEAMID
说明格式:生成代码+物品名称+数量+Location+玩家STEAMID
生成指定区域钥匙卡
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一张钥匙卡,区域为C2 #SpawnItem KeyCard 1 KeyCardSector C2
说明格式:生成代码+钥匙卡名称+数量+KeyCardSector+区域
生成多组现金
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成3叠现金,每叠价值10000 #SpawnItem Cash 3 CashValue 10000
说明格式:生成代码+现金名称+数量+CashValue+金额
生成弹匣子弹数量
- English:暂无
复制
#SpawnItem
举例生成一个AK47弹夹,弹药数量为30 #SpawnItem Magazine_AK47 1 AmmoCount 30
说明格式:生成代码+弹夹名称+数量+AmmoCount+子弹数量
生成满包物品
- English:暂无
复制
#SpawnInventoryFullOfItem
举例生成带有 AKM、RPK 弹匣和 30 发 AK 弹药的军用登山背 #SpawnInventoryFullOf Military_Backpack_02_04 1 Weapon_AKM Magazine_RPK Cal_7_62x39mm
说明参数解析:#SpawnInventoryFullOf 容器代码 刷出数量 物品代码(每空格1个),刷新数量:0为满包,1为1个,2为2个,以此类推,容器代码:箱子、背包
设置手中物品的耐久度
- English:暂无
复制
#SetHealthToItemInHands
举例设置手中物品的耐久度为最大 #SetHealthToItemInHands 1,设置手中物品的耐久度为最小 #SetHealthToItemInHands 0
说明设置手中物品的耐久度为最大或最小
销毁指定类型的车辆
- English:暂无
复制
#destroyallvehicles
举例删除所有拉各 #destroyallvehicles bpc_rager
说明格式:#destroyallvehicles BPC_+载具名称
销毁指定ID的车辆
- English:暂无
复制
#DestroyVehicle
举例#DestroyVehicle 123
说明格式:代码+载具ID
批量删除特定载具
- English:暂无
复制
#destroyallvehicles
举例删除所有巡洋哈雷摩托车:#destroyallvehicles please BPC_Cruiser
说明格式:代码+特定格式+载具代码
销毁所有车辆
- English:暂无
复制
#DestroyAllVehicles
举例-
说明直接执行代码,就会销毁所有载具
列出所有已生成的载具
- English:暂无
复制
#ListSpawnedVehicles
举例添加true可以将结果导出到剪贴板 #ListSpawnedVehicles true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true
重命名车辆
- English:暂无
复制
#RenameVehicle
举例#renameVehicle 123 测试莱卡
说明格式:代码+车辆ID+自定义名称
生成车辆
- English:暂无
复制
#SpawnVehicle
举例生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1,后置参数有:Location、Modifier,Modifier参数有:Full、WheelsOnly、MinimalFunctional,具体用法:在特定坐标生成一辆莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location "0 0 0",(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一辆莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID),生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Modifier Full),在特定坐标生成一辆满配装甲的莱卡汽车,坐标为0,0,0 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location "0 0 0" Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+坐标+Modifier Full),在玩家位置生成一辆满配装甲的莱卡汽车 #SpawnVehicle BPC_Laika 1 Location 玩家SteamID Modifier Full,(执行代码+BPC_+载具名称+数量+Location+玩家SteamID+Modifier Full)
说明生成车辆的详细参数和用法
在地图上显示车辆位置
- English:暂无
复制
#ShowVehicleLocations
举例-
说明开启在地图上显示车辆位置
在地图上隐藏车辆位置
- English:暂无
复制
#ShowVehicleLocations
举例-
说明关闭在地图上显示车辆位置
传送到载具
- English:暂无
复制
#TeleportToVehicle
举例传送至车辆 #TeleportToVehicle 载具ID
说明将自己传送到载具附近,格式:执行代码+载具ID
解封玩家
- English:暂无
复制
#Unban
举例#Unban 玩家SteamID
说明将玩家从黑名单移除,格式:执行代码+玩家名字或SteamID
启用僵尸位置可视化
- English:暂无
复制
#ShowZombiesLocation
举例-
说明显示当前活动僵尸的位置显示
关闭僵尸位置可视化
- English:暂无
复制
#ShowZombiesLocation
举例-
说明关闭当前活动僵尸的位置显示
范围清理剃刀
- English:暂无
复制
#DestroyAllRazorsWithinRadius
举例#DestroyAllRazorsWithinRadius 1000
说明代码后面需要加上空格,再输入半径数值
清理指定范围内的尸体
- English:暂无
复制
#DestroyCorpsesWithinRadius
举例【清除100米内的尸体】 #DestroyCorpsesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值
清理指定范围内的丧尸
- English:暂无
复制
#DestroyZombiesWithinRadius
举例【清除100米内的僵尸】 #DestroyZombiesWithinRadius 100
说明格式:代码+半径数值
列出动物
- English:暂无
复制
#ListAnimals
举例-
说明列出所有已经生成的动物信息
列出丧尸
- English:暂无
复制
#ListZombies
举例-
说明列出所有丧尸的信息
列出所有已生成的动物
- English:暂无
复制
#ListSpawnedAnimals
举例列出所有已生成的动物并导出到剪贴板 #ListSpawnedAnimals true
说明查看格式:代码,导出格式:代码+true
生成动物
- English:暂无
复制
#SpawnAnimal
举例生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只熊,坐标为0,0,0 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location "0 0 0",(执行代码+动物名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只熊 #SpawnAnimal BP_Bear2 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+动物名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成动物的详细参数和用法
生成丧尸
- English:暂无
复制
#SpawnZombie
举例生成一只僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie 1,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成一只自爆僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location "0 0 0",(执行代码+丧尸名称+数量+Location+坐标),在玩家位置生成一只自爆僵尸 #SpawnZombie BP_Zombie_SuicideVest 1 Location 玩家SteamID,(执行代码+丧尸名称+数量+Location+玩家STEAMID)
说明生成丧尸的详细参数和用法
生成随机动物
- English:暂无
复制
#SpawnRandomAnimal
举例生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机动物,坐标为0,0,0 #SpawnRandomAnimal 5 Location "0 0 0",(执行代码+数量+Location+坐标)
说明生成随机动物的详细参数和用法
在玩家身边生成随机动物
- English:暂无
复制
#SpawnRandomAnimal
举例在玩家位置生成5只随机动物 #SpawnRandomAnimal 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID
生成随机丧尸
- English:暂无
复制
#SpawnRandomZombie
举例生成5只随机僵尸 #SpawnRandomZombie 5,后置参数有:Location,具体用法:在特定坐标生成5只随机僵尸,坐标为0,0,0 #SpawnRandomZombie 5 Location "0 0 0",#SpawnRandomZombie 5 Location "X=0 Y=0 Z=0"
说明生成随机丧尸的详细参数和用法
在玩家身边生成随机丧尸
- English:暂无
复制
SpawnRandomZombie
举例在玩家位置生成5只随机僵尸 SpawnRandomZombie 5 Location 玩家SteamID
说明格式:执行代码+数量+Location+玩家SteamID
刷出空投飞船+高达
- English:暂无
复制
#ForceBBEncounterOnNearbyOwnedBase
举例-
说明如果参数没问题,你可以在你的基地召唤空投飞船+哨兵
刷出空投飞船
- English:暂无
复制
#ForceDropshipEncounter
举例-
说明召唤一艘空投飞船在野外,当出现的一刻,它会立即攻击附近的玩家包括你
删除上述两项
- English:暂无
复制
#DestroyEncountersAtPlayerLocation
举例-
说明删除上述两项
删除所有剃刀丧尸
- English:暂无
复制
#DestroyAllRazorsWithinRadius
举例-
说明删除剃刀丧尸
当前战利品树导出到 FTP
- English:暂无
复制
#ExportCurrentLootTree
举例-
说明将当前战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Current)
标准战利品树导出到 FTP
- English:暂无
复制
#ExportDefaultLootTree
举例-
说明将标准战利品树导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Nodes/Default)
标准战利品容器导出为 FTP
- English:暂无
复制
#ExportDefaultItemSpawnerPresets
举例-
说明将标准战利品容器导出为 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/Default)
标准冷却时间组导出到 FTP
- English:暂无
复制
#ExportDefaultItemSpawningCooldownGroups
举例-
说明将标准冷却时间组导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/CooldownGroups/Default)
标准生成参数导出到 FTP
- English:暂无
复制
#ExportDefaultItemSpawningParameters
举例-
说明将标准生成参数导出到 FTP。(config/windowsnoeditor/loot/items/default)
标准战利品容器从 square 导出到 FTP
- English:暂无
复制
#ExportItemSpawnerPresetsInZone
举例-
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)
在聊天中显示被掠夺的容器名称
- English:暂无
复制
#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets
举例可在后面添加 true、false
说明将标准战利品容器从 square 导出到 FTP。(Config/WindowsNoEditor/Loot/Spawners/Presets/(Name)
重置战利品容器配置
- English:暂无
复制
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners
举例-
说明重新加载战利品表和战利品生成器
列出已停用/已激活的地堡并导出剪切板
- English:暂无
复制
#ListActiveBunkers
举例-
说明列出已停用/已激活的地堡。true 参数将输出复制到剪贴板
导出F摸索的参数
- English:暂无
复制
#ListActiveHunts
举例-
说明列出正在进行的搜寻。true 参数将输出复制到剪贴板
⩥ 整理:白木『QQ:2819066121』
🥳 校对名单:...
⊿ 特别鸣谢:
♥内容原创归属:SAM • 游戏社区
⩥⩥ 「 鸣谢列表 」